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蘋果、骨哥和微軟這三家分別發布了各自最新的移動操作係統——ios8、Android L和WP8.1,很多機友貌似都在討論這3個係統是誰在抄襲誰,話不多說,看圖~

Android L、iOS 8、WP 8.1界麵對比[多圖]圖片1

界麵:一巴掌拍扁了仨

縱觀這三大新的操作係統,給人的第一感覺是那麼的相似——全都被拍扁了。是的,自這次Android L的全新設計風格“Material Design”推出之後,這三個係統算是殊途同歸了,至少在界麵上是如此。

要說到扁平化,似乎最先實現這個概的是WP係統,通過極簡的符號化圖標和大量的文字構成的一個係統,在當初推行的時候也是受到用戶的質疑。但現在看起來似乎人們正在慢慢接受這個概念,那就是簡潔。

Android L、iOS 8、WP 8.1界麵對比[多圖]圖片2

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WP8.1的扁平化界麵

不過值得注意的是,這其實是一個不斷校正的過程,比如我們看到WP8.1也從最初極簡得連個性化背景都拋棄的極端,也開始往豐富的定製化校正。在WP8.1中用戶已經可以自定義個性化的把桌麵背景以及鎖屏解鎖方式。

同樣的情況也出現在iOS上,隻不過這是一個相反的過程。從IOS7開始新界麵就從以往擬物化的的多彩界麵,轉變為更抽象更單色的簡單風格,這一設計一直延續到了iOS8。這次iOS8的界麵方麵並沒有過多的調整,而是在扁平化的基礎上做了細節上的微調。

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iOS8延續了扁平化設計

最後來看看Android L。Android當前遇到的一個問題是,開放性賦予了應用開發者采用更多個人理念的權利,但結果就是應用的平台辨識度很低。盡管骨哥總是會在Nexus係列機型上采用原生界麵來示範自己的設計理念,但是成效並不明顯。

然而從現在開始,一套視覺感極強、辨識度極高的設計語言被開發出來,這就是前麵說到的“Material Design”。通過多彩的色彩、圖標和動畫展現出一個動態的應用,而有意思的是,這樣的設計風格仍然是扁平化的範疇。骨哥希望開發者們能夠通過這套新設計語言來設計自己的產品,一來提升應用的視覺體驗,以來也能夠加深平台的標識。

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Material Design

總結起來我們就會發現,在界麵扁平化方麵似乎並不存在著誰抄誰的問題,而是一個各自校正的過程,即從一個極端走向平衡。艾維曾經說過,擬物化是為了讓大家習慣觸屏設計,而移動平台普及至今,重心已經轉移到了內容的本質上來。這或許就是扁平化的真正原因。

另一方麵我們也看出,各平台現在都希望能夠掌握一定的控製權,希望開發者能夠按照自己的思路走。即使是開放如Android,不也推出了Material Design統一的設計語言嗎?盡管不是強製性的,但也表明了骨哥的態度。在平台競爭的今天,如何提升平台的辨識度和整體感尤其重要。

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