類型:策略棋牌
大小:109MB
評分:9.8
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首先我們來了解下炸彈人的AI設計:
1、攻擊目標為距離最近的、封閉的、其中有建築的牆體;
2、優先攻擊友軍正在攻擊的牆體;
3、攻擊目標被其他炸彈人摧毀時,重新選擇最近的符合第一條的牆體;
4、偶爾發瘋,拆掉整片牆(受狂暴藥水影響時更明顯)。
第一條是炸彈人的基礎AI判定,很好理解,但又不怎麼好把握。關鍵點在於“其中有建築”,如果某個封閉的區塊,其中卻沒有任何建築,那麼炸彈人是不會去攻擊這些牆。
第二條是最近一次更新所新出現的設定,這一條導致一些老玩家們很不習慣,明明應該去拆這塊牆,實際上卻去拆了另一塊無關緊要的牆體。
第三條是使用炸彈人的關鍵,這一條使得6-8個一組的炸彈人有可能一口氣突破核心。
但是第四條卻又是對第三條的否定,炸彈人偶爾會發瘋,隨意地拆掉那些已經被破開的牆體,這一條在狂暴藥水的影響下更加明顯。
了解了AI之後,我們來看下該如何操作炸彈人一層一層地破開敵陣的牆體。
一、標準式──兩個一組地下兵,有秩序地破牆。兩個兩個下兵,這是最標準的使用方法。這種手法使得破牆顯得穩紮穩打,有條不紊,很好地鎖定了破牆的目標,針對回形陣之類的牆型不很複雜的陣型非常有效。
二、衝鋒式──一大群炸彈人敢死隊,一頓亂炸,轟開核心。這招在牆的層次比較複雜的時候特別有效,配合狂暴藥水可以瞬間破開核心。
三、清邊式──在主攻點破開之後,使用幾個炸彈先將附近可能引導炸彈跑偏的區塊破開之後再進行主攻方向的破牆。
下麵來看幾個例子。
這是排行榜上某位大神的陣型一角,看起來比較複雜。假如選擇從綠圈位置進攻,放下兩個炸彈之後,破開1號點。之後如果繼續從這裏下炸彈人,那麼根據第一條設定,炸彈人毫無疑問會跑偏,依次炸開2、3號之後才有可能回到正途,繼續往核心炸。正確的做法應該是采用清邊式,清開兩邊的區域,讓炸彈人不會跑偏,正確操作如下圖,紅圈是目標區域,紫圈是狂暴藥水,用來buff炸彈人一口氣破牆。
再看一個例子,這是我自己的陣型。如果從黃圈處進攻,那麼依次炸開的牆體應該是按圖中序號表示。這裏可以采用清邊加衝鋒的方法,先破開4號點,然後再是1號點,接著放下6-8隻炸彈,一口氣破開剩下的點,如果不放心可以在紫圈處放下狂暴,確保瞬間破開。
破牆的時機問題
破牆的時機很講究,恰當的破牆時機可以有效地引導地麵部隊向正確的方向前進,而錯誤的破牆時機卻可能使肉盾部隊跑偏,讓進攻主力暴露在敵軍攻擊之下。如胖子會放棄一牆之隔的X弩,轉身從外圈繞圈去敲無關緊要的防空。如果炸彈能及時破開牆體,就可以引導胖子進入核心,完成一次漂亮的進攻。
這次更新之後,炸彈人的AI發生了一些微妙的變化,炸彈人會放棄最近的牆,去炸友軍正在攻擊的牆(前提是原始目標與新目標屬於同一塊封閉區域),這可能會導致炸彈使用量增加,需要更多的炸彈才能破開希望破開的牆體。例如下麵這個例子,按照之前的設定,在此處下炸彈會炸開那塊T字型區域,但是由於一堆胖子正在敲旁邊那塊,然後炸彈人就很自然地跑偏了,炸開那塊牆之後,重新下了兩個炸彈才終於炸開原來應該炸開的地方。本來四隻炸彈人可以炸開第二層牆,現在卻需要6隻,而且還要承受內層複雜的牆體結構帶來的跑偏風險。
少用一組炸彈。
還有這個模型:
想要炸開黃色點,首先得炸開兩個藍色的點。但其實還有其他的做法。在黃點下肉盾,後麵灑上一排弓或法師,清掉裏麵的建築,那麼在紅圈下炸彈的時候,會直接破開黃叉點,因為按照第一條AI設定,牆內沒有建築的時候,炸彈人會忽略。這種做法在炸彈沒帶夠的情況下有奇效。
總之,設計一些有引導意義的陣型(這裏指引導炸彈人)以及內層錯綜複雜的牆,可以打亂敵軍的破牆節奏,讓對方地麵部隊跑偏。
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