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風行
前期:物理魔法雙修的英雄在前期前排沒有太多雙抗的時候傷害十足,颶風箭的打退效果和傷害讓很多人吃盡苦頭,也是前期少數能夠在殘局以一敵五的存在。
後期:同樣是因為雙修讓她在後期吃到苦頭,在大量優秀前排存在的同時,風行的傷害已經不足以破開他們的防禦,憑借大招吃遍天同樣也不存在了。
斧王
前期:初始三星英雄在數學方麵占據各種優勢,有一定的輸出還扛得住。
後期:快節奏的競技場讓前排非常吃力,往往斧王沒有開出大招的時候就已經掛了,而且越來越多的優秀的前排英雄加入,讓斧王迅速的失去了光彩。
前期:同樣是初始三星的英雄,按照百分比血量的大招斬殺讓一個肉也擁有很高的輸出,雖然是法T,但是物理英雄前期的薄弱也是讓死靈有一席之地的原因。
後期:法師隊的沒落也讓一代最強法T隨之消失,同斧王一樣在競技場裏麵幾乎沒有任何的作為,大招都開不出來更別提斬殺。
電魂
前期:雙倍大招讓他無論是競技場還是遠征都是一個可怕的存在,特別是遠征裏麵配合宙斯雙雷電幾乎是毀滅的存在。
後期:脆的可憐的前排,大招傷害成長低的可憐,後期根本就不會出現一波秒一片的可能。
宙斯
前期:刀塔傳奇裏麵最早可以進階為紫色的英雄,多幾件裝備可以讓你占據很多優勢,全屏大招在遠征裏麵的收益也是非常好。
後期:紫色之後傷害漸漸變弱,裝備開始走向防禦型,比起其他法師爆發太低了。
還有很多冷門英雄在某一個時期非常的虎,然後慢慢變成了貓,上麵舉出的幾名英雄讓我們看到一個英雄是否能夠撐到後期和他的技能、裝備以及相同位置的競爭力有很大的關係。
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