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一、人馬T位簡析
1、站在人馬前麵的T,隻有鋼背,小小,潮汐,船長和大魚人;人馬的技能和傳奇第一血量決定了人馬是主T位第一人選,無疑!
2、由於高血量,高雙抗,外加開場4000的減傷,人馬在未來jjc經常開大的場麵應該比比皆是
3、人馬的大招是物理傷害,傷害不俗,效果喜人,類似於wow中戰士的衝鋒,可謂攻守兼備第一MT
4、人馬2技能是魔法傷害,輸出一般,但有個小範圍的控製而且緊接著開場的三技能;說白了,不帶人馬一方開局前排將被人馬隊伍控製得很慘
小節:肉度不輸潮汐;控製僅略遜牛頭;開大以後迅速壓縮對麵陣容,簡直無情!(策劃你這是讓骷髏王,熊貓等一代真神情何以堪!潮汐?。。)
二、3技能對jjc格局的影響
1、再次聲明,人馬的三技能是最高單體4000傷害的免疫,假設開場dp一個蜂群4000傷害,則全隊不掉血
2、人馬3技能是開場buff技能,類似於老虎2技能,但時間略短,目測3秒,3秒過後護盾消失
影響1:由於可以開場免疫4000傷害,對於一些先手英雄來說簡直是噩夢,除非出了暴擊。巨魔如是,dp如是,影魔?嗬嗬
影響2:減傷對於一些迅速切主T的英雄來說也有著影響,比如說巫妖、沉默等
影響3:由於無法迅速切T,人馬配三法,甚至四法的戰術會逐漸流行起來
影響4:由於影響3,敵法人馬的jjc組合將會鋪天蓋地的席卷而來,而dp,小黑,沉默的複古沉默流也會有jjc一席之地
影響5:白虎這個英雄逐步走下神壇
這個圖我就不多解釋了,資料有限,一場戰鬥也說明不了問題,大家看看就好。
三、推薦防守陣容
1、人馬+修補+巫妖+冰女+光法
分析:我個人對這套陣容評價很高,不是特別怕敵法,攢氣快,放大清場不解釋!
2、人馬+小那家+巫妖+雙頭+冰女
分析:小那家是防一手雙t(含敵法),兩大團控,容錯率較高
3、人馬+熊貓+敵法+白虎+小黑
分析:搏命的依賴敵法輸出,基本上敵法10秒的作為決定戰局走勢
四、總結
顯然,無論是人馬搭配哪個陣容,純物理隊一度猖獗的局麵很難再現。為什麼?因為比大招輸出,物理隊比不過法師群,比開大速度,也未必比的過法師。
我相信每一個陣容都是有缺陷的,但是這種缺陷是存在於雙方對等條件下的。比如說改版前,你的陣容少了一隻白虎,總感覺缺了點啥。
人馬是否能在未來jjc,成為曾經白虎級別的英雄,目前尚未得知,很多人說,實踐才是檢驗真理的唯一途徑,這句話不假;但是沒有了理論,實踐就會顯得那麼盲目和蒼白。
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