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這個分析隻針對女王的恢複時間,對其他方麵沒有涉及,盡量擯棄主觀因素。
大家可以重點關注“等睡眠時間受傷量”這一欄,這一欄主要是回答這樣一個問題:
女王在戰鬥結束時損失多少生命值才能使舊版女王和新版女王休息同樣的時間?
舉個例子就清楚了,比如說現在的40級女王,被打掉891點血,然後開個技能結束戰鬥了,這時候和以前睡得一樣久。如果就被蹭了幾下掉了三四百呢,現在恢複得就比以前掉三四百血的時候快。如果被打掉1000血呢,仍然開個技能回血結束戰鬥,回複時間就比以前掉1000血長了。
如果損失的生命值超過這個數字,新版女王恢複會耗費更多時間。
反之則是舊版女王消耗的時間更長。
舉個例子,從一級到15級,隻要女王沒有在戰場跪下,現在的恢複時間是比以前少的。
再比如30級的時候,隻要損失生命超過741點,女王就必須比以前睡得更久。
最後一欄的百分比是損耗血量的百分比,分母是原版女王的血量。
大多數玩家在實際戰鬥時都比較注意對女王的保護,生命值損失超過50%的情況不多吧?那麼23級以下的女王繼續升級還是比較可取的。
我說的還不太清楚,新版女王實際損失的血量是要在表格數據的基礎上扣除技能的回血量的。
換作蠻王,即使到40級,隻要活著撤出戰鬥,睡的時間肯定比老版少,不過蠻王主要問題是dps掉得太慘了
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