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【水乳交融型】
此類陣形將哨塔、英雄和兵營與資源建築混合在一起,讓資源和火力共存亡。好處在於省心,能活下來就活下來,活不下來就幹脆全部被拆掉。而壞處則在於城牆的作用不夠明顯,因為陣勢拉得很開闊,所以城牆根本圍不滿一整圈。而這種擺法的火力強度很平均,也就是說無論敵人從那一個角度進攻,受到的攻勢都差不多,所以城牆圍一半倒不如不圍,敵人從城牆的薄弱處進攻也是一樣的。適合圖省心的朋友用,免去了擺放城牆的繁瑣操作。
【蛇山型】
大家都知道,武漢的蛇山當年作為武昌抗日的751高地,是城內重要的軍事要塞,城牆擺法如蛇形一般的,正是學習了蛇山借助山形拉長防禦線、易守難攻的優點。不過這種擺法需要自己的火力足夠強大才行,因為蛇有兩頭,首尾不能相接,如果敵人選擇從你的兩端進攻,那麼另一端的火力打不過來,也就容易被敵人分批消滅。
【厚此薄彼型】
此類擺法和那種把地圖邊緣當兩麵城牆的方式有點類似,隻不過牆還是牆,改為了雙層牆。兩麵是雙層牆,火力少,另外兩麵是單層牆,火力強,這樣擺放和前麵的“水乳交融型”有個共同點,就是四麵八方的防禦力差不多,但好處在於,這裏用上了城牆的防守力,比“水乳交融型”更好,適合動手能力強的平民玩家。
【迷宮型】
將體積龐大的兵營放在城外,城內則是溝壑縱橫、密道如林,城內由手巧的玩家構建出了一個個“小房間”,每個小房間內放著英雄或者防禦塔。這種擺法是將自己的火力分為了兩個明顯的防線,兵營組成第一道強勢防線,城內的英雄和防禦塔則是最後防線。在這兩道防線之中,城牆的作用其實是最大的,因為敵人闖入你的城堡後,牆太多了,所以英雄們會你拆我的我拆你的,不會盯著一麵牆拆,把火力徒然浪費在拆牆上,間接的為英雄和防禦塔創造了更多輸出空間。
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