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DNF劍豪覺醒後異界二三也隨之開放,但目前劍豪的TP技能大部分含糊不清,數據不明,很多玩友都不敢亂加,下麵嗨客小編就為大家帶來劍豪覺醒技能TP分析及刷圖加點詳解~

  今天一天,看了很多朋友的帖子和數據截圖,自己也洗了5次點,刷了異界和發電地獄以及塔,因為還沒開魂圖也沒辦法嚐試,對各個技能都加了一一嚐試,比對傷害,CD,技能形態等情況,終於得出了個人的加點結果。

  我想說的是,個人眼界和所知有限,不可能保證正確無誤,我隻能保證,這個分析,絕不亂扯,造成誤導,我個人的加點,可能不是最強,但絕對不弱也不會差。而真正好的加點,隻有各位根據自己的加點,裝備,習慣,技能取向,操作等方麵,來綜合取舍,最後得出適合自己的完美加點。

DNF劍豪覺醒技能TP分析及刷圖加點詳解[圖]圖片1

  TP分析

  1.基礎精通:1TP1級,不推薦。很多朋友或許一路砍上來,容易形成思維慣性,在基礎和兩儀上產生偏向,但實際上,劍豪的技能並不少,傷害也都還夠看,一旦裝備成型後,小怪技能群秒,補刀兩儀隨便砍幾下就夠,不差這點平砍傷害,更何況砍的傷害,感電傷害占據了不小比例。至於精英BOSS等情況,平砍往往是起壓製作用,這點傷害作用很小。【由其有一點,因為單數的問題,寶貴的TP容易造成剩餘1,或者隻加2級精通,實在是弊遠大於利。】

  因此,第一排小技能TP,全部舍棄。

  2.兩儀功:2TP一級,不推薦。不是不好,而是2TP換2級異常,實在不劃算。點滿兩儀,異常等級夠用,補刀足夠,契約點就更別說了。想滿這個的,大部分是為了感電傷害提升,和錘子眩暈等級,但實在收益不大,能暈的,不差這幾級,不能暈的,加了也沒用。更何況平砍隨著裝備提升,確實會越來越少用。

  三角到輪回等渣技能TP,舍棄,輪回那蛋疼情況,光加攻擊左右不大。

  3.五氣朝元:4TP1級,隻有1級,推薦。增加持續時間,並且加五氣10%的力量,雖然不多,但全程BUFF,相當於全程力量藥,或許不多,但也不可忽視。而持續時間的增加,提高了五氣忘記和被斷的容錯率。圖內5層一旦清零,刷圖效率損失極大。

 4.空明掌:2TP,視加點取舍。加攻擊力和眩暈等級。空明攻擊力太低,可以忽視,因此實際上隻加了眩暈等級,如果加滿了空明,可以考慮滿。但我個人完全舍棄了空明和TP,並不是空明不好,而是價值和刷圖流暢性的問題。有位多玩的大嬸,巴拉巴拉韓服的玩家跟他說空明多麼多麼好用,不加簡直沒天理。但技能的取舍,是根據個人的情況,而不是人雲亦雲。空明的釋放對身位,方向,自身不動等缺點,很影響刷圖的連貫,但眩暈一旦成功,效果確實很好。

  【而重點說到眩暈上,打普通圖,根本用不到空明,打異界和鎮魂,有免疫的,有等級不夠的,眩暈能起作用的場合不多,隻有在刷塔這類情況,才有決定性作用。如果有人非要把眩暈的作用無限拔高,好像放了就能暈,暈了就各種碾壓的話,那麼我想問一個問題:別的職業沒眩暈的,就不能打怪了?劍豪沒眩暈,就不能放其他技能,打不出傷害了?這是仁者見仁智者見智的一個問題,你喜歡,你就滿,不喜歡,就舍棄,不用吹捧,也不用黑,根據個人的情況來。】

  所以,裝備一般,喜歡刷塔和青黃龍的,推薦滿,裝備好各種技能招呼的,放個空明實在影響刷圖節奏,建議舍棄。

  5.櫻落斬:2TP,推薦滿。核心小技能,TP一級10%攻擊,傷害不低,CD也短,使用頻率和情況不小,滿了還是很合適的,這個基本無爭議,不滿的情況可能隻有無限大招流了。

  6.碎岩裂地掌:2TP,不太推薦。1級加10%攻擊,碎岩這個技能本身是不錯的,但加TP卻有點浪費,這是個定位問題。碎岩本身屬於補刀技能,範圍不能算大,百分比也不是很高。TP加1,2級沒什麼作用,於是你確定要把10點寶貴的TP,放在一個百分比不過萬,CD沒異界消減,範圍也不算好的補刀技能上嗎?如果按單位時間算傷害,肯定碎岩要高,但相比起其他技能,往往要的是一次性打出一個決定性傷害,而不是花了10TP,仍然秒不了還要補刀。而作為補刀,傷害高了卻又冗餘。

  7.圓舞斬:4TP,不太推薦。增加16攻擊和對無法抓取的刺擊傷害。這同樣是一個定位問題,先不論2TP8%傷害相對於其他TP的性價比。圓舞斬作為抓取和控製技,傷害一般般,多了這些作用也不大,甚至有隻加1級技能的。發揮一個技能的特點就行了,非要在攻擊一般的技能堆傷害,隻能說舍本逐末。

  8.亂花葬:4TP,視情況而定。4TP換來模式和傷害的提升,但因為亂花本身的短板問題,不推薦加,但你喜歡華麗,加滿了亂花,最好還是加,我個人不喜歡這個墨跡技能,傷害也不算突出,所以完全舍棄。

  9.遊龍掌:4TP,鬼掌9,喜歡遊龍推薦滿,不加遊龍的請無視。減少10次發射次數,提升攻擊。臨時工描述傑作之一。實際上【本TP,20次變10次,總傷害加了15%多一點,就TP上來說已經不虧,而被忽略的一點是,極大的增加了混亂時間(十秒多)以及混亂幾率(一倍左右。)】,但缺點一樣存在,觸發感電的次數少了,不過時間長了不一定能很好觸發。最大的問題還是感覺流暢度或者是模式,不如不加那麼好,有點別扭,相比有這個感覺的不隻我一個。而在鬼掌9的減CD,加速度,加數量後,百分比將近4W,CD8秒左右的遊龍會成為小技能核心。

  10.紅蓮業火掌:4TP,可加,可不加。減少攻擊次數,增加衝刺距離,範圍,【同時增加了15%左右的傷害。】如果帶鬼掌9的,還是推薦加一下,加了後感覺更好抓取,沒那麼墨跡,範圍和傷害都增加了。但是,紅蓮本身的CD久,百分比也不算高,異界提升也小,所以加不加完全隨各位喜歡,起不到決定性左右。要扣TP,可以考慮從這扣,不是傷害問題,是技能CD太長。

  11.回天璿鳴劍(爆劍):2TP,推薦加滿。1級加10%傷害,5級造就一個核心無色,由其是帶移花,神怒爆劍什麼的,除非不加爆劍,一定滿,無爭議。

  12.花舞千魂殺:4T,如果加了45,建議加。這個技能,無法確定到底加沒加攻擊,但加了改變了攻擊模式,不墨跡,易命中,傷害也明顯了。有一點,比起沒加,跳躍高度和施展速度還是有顯著改善,輕鬆打出有點像70EX。而盡管不加,高手也很容易命中,但衝過去刷刷刷,再蹦來蹦去最後砸地,看上去也沒久多少,但實際仔細想想,刷圖節奏不正是被這些格格不入的動作和技能方式打斷的嘛?

總結:

  回到最開頭的話,根據個人的情況來取舍,喜歡什麼技能,建議TP滿。而鬼掌9,應該考慮到遊龍的提升,烈焰的提升,如來的高傷害和相對較短CD下,技能空窗少,更多是需要一技能清小怪之類的來快速過圖,所以爆劍,烈焰,花舞地位不減,而碎岩,圓舞這類技能作用降低。

  而裝備一般,喜歡砍到天荒地老的,可以加滿精通,兩儀,碎岩等小技能,甚至可以上異常左槽,多弄加攻速的裝備等。

  移花接木套的,爆劍的CD和傷害已經很可觀,注重下大技能爆發銜接,以及爆劍甩過去後,沒死的周身怪補刀,比如碎岩之類。

  劍仙無限櫻落套的,加強櫻落和花舞兩個裝備核心,因為兩個技能的釋放形式,在CD空當中插技能,碎岩這類短CD貼身補刀,作用也不小。

  至於散件,任務套的,SS套的,根據喜歡的技能來取舍就是,均衡發展,保持一兩個核心,增加優勢技能,彌補缺陷即可。

  最後祝各位劍豪基,豪妹禦劍淩雲,榮登劍仙之境。

 附上一個個人加點,多餘的SP偶爾抽到契約什麼的,可以加到如來,爆劍等上。

  >>>>>加點方案<<<<<

  職業:女鬼劍 > 流浪武士 > 劍豪

  等級:85

  SP: 全部 10770 已用 10330 剩餘 440

  TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0

  QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974

  >>>>>通用技能<<<<<

  後跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基礎精通:Lv1

  物理暴擊:Lv10

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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