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現在其他多數遊戲中,你都可以通過瀏覽找到你要的東西,然後輕戳幾下鼠標,它就會進入你的包裏或者寄到郵箱裏給你拾取。其中並沒有中間人。拍賣行或交易係統通過收手續費來回收貨幣——手續費從遊戲經濟中消失,而買家和賣家帶著他們各自所得離開。
在ESO中機製不太一樣。並沒有一個集中設置的交易場所。玩家每個賬號可以加入最多五個公會,而公會可以給他們的成員提供一個公會商店。公會商店中的物品有上限,但這將是你在遊戲中能找到的最接近標準拍賣行的了。它將是你買你想要的東西的地方。公會商店裏最終會提供的除了基本種類的東西以外,可能還會有些公會成員能製造的最好的裝備。
然而,如果一個公會在賽瑞迪爾(Cyrodiil)占據了一個城樓,這事兒就變的有趣了。之後隻要這個公會一直控製該處,就可以開設一個對非該公會玩家也開放的商店。
由於一共有好幾個城樓而且其中某些比其他的從戰略上更適合設置商店,可以期待他們將會被不斷爭奪。而且極有可能你今天想買東西的地方明天就不在了,甚至一個小時以後就不在了。這種不穩定因素也對經濟係統產生影響,而且它看起來會在很多方麵起作用。
它導致了商店的稀缺性,它鼓勵公會使自身成員組成多樣化(如果公會所有的小夥伴都在同一個時區可能的話一直守住城樓可能有點難),還鼓勵玩家進入賽瑞迪爾戰場。
自然,這種體係的所有觸手(如果把這種經濟體係具體想象成一隻章魚的話)所觸及的各種特性和具體情況還需要處理。
(由於拍賣行等係統)現在許多玩家習慣了不和其他人進行太多交流,而這讓很多MMO老玩家不解,盡管這種係統的確節約了玩家很多時間。而Zenimax想讓人們通過和其他人互動才能交易,不管是在公會內還是可能要為你們陣營一個特定公會所掌管的戰場據點去戰鬥。通過不設立交易中心,它還十分鼓勵探索和收集原材料,進而進行由物質刺激的製作(incentivizes crafting)。
但對那些不希望投入時間和金錢來自己製作物品的人,它仍保留了節約時間的交易途徑,但我們應該不會看到像真正的自動交易係統中那種人人競相壓價直至價格跌穿至合理位置的情形。價格協商以及自主訂購將變得很現實。專精於製造的公會將崛起,而由於可以加入幾個公會,可能還會有專門化情況的出現。
賣金刷屏和拍賣行腳本在這兒應該會減少,因為這個經濟係統依賴於屏幕後麵的人才可以運作。
當然,這麼做可能也會有些弊端。每個公會的成員上限被設置為500人,這意味著如果一個公會有神裝賣,你卻不一定能擠得進那個公會。公會成員上限在此有利有弊,因為它避免了一個公會成為一個龐大的統治全服的社群,但它也會對整體的物資供應造成限製。
公會(暫時還?)不能跨陣營,因此在物資的供應和數量上可能有不平衡。後來才跟上遊戲的玩家可能被關在頂級公會之外,尤其是當公會想挑選他們的成員,想要那些製造水平最高超的人的時候。而如果你在一個公會裏,你可能有因為你不能貢獻特定的活躍度而丟掉位置的風險。由於公會與交易緊密結合,它的流動性可能會比較大。而小公會可能永遠沒機會占一座城樓,更不必說守住它了。暴民(zerging)在很多方麵可能都會占據主導。
聊天頻道的垃圾信息也可能是個問題。沒有集中的交易係統,估計會有很多求購/出售(WTB/WTS)的刷屏,特別是在城市裏。這樣一些特別的角落將不可避免地成為有特定物品或名聲的交易者的聚集地。城鎮裏將有很多這種地方。如果有交易頻道會很不錯,但這可能會破會我們之前已有的。
此外,將去商店買東西的能力,和參與賽瑞迪爾戰場戰爭(或者至少進入賽瑞迪爾)並前往一處可能處於爭奪中的城樓進行綁定可能對一些玩家來說是沒門的事情。那些對pvp觀望的玩家或者積極的pvp愛好者可能會一試,但ESO將會吸引眾多注重劇情的pve玩家。當然,這些人可以在他們自己的公會商店進行購買,但他們的選擇將會受到極大的限製。
現階段,ESO構建經濟體係的方式還是挺吸引人的。它究竟行得通嗎?從許多方麵看它似乎都很新鮮,但也有許多潛在的問題。可能通過各方麵會把一小部分人拒之門外,然而把經濟交到玩家手裏確實也很值得注意。它給人一種建立於一個世界之上的體驗,而不是一個讓人明顯感覺是一個遊戲的一部分的自動化過程。有商人在城鎮裏叫賣他們的貨物會營造一點氛圍(以及一些垃圾信息),而遊戲外的指導和論壇交易版會出現,告訴人們去哪兒找特定的玩家,以及他們都有啥好貨。玩家將會找到讓這個係統為他們所用的方法,盡管Zenimax的意圖是想改變一些東西。
從這個高度看,這個係統看上去有瑕疵而且支持大魚吃小魚,但還是有一些可能的辦法來應對,比如作為一個小的製造專精的公會可以和幾個大的戰士公會進行結盟來幫助這些生產者占據一個塔樓。這實質上歸結於創造性,而且更傾向於玩家驅動的模式。這是一項受歡迎的改變,也是ESO感覺像新老式網遊的結合的又一象征。
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