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《神界3:原罪》目前情況是戰士群傷imba,盜賊匕首背刺單體強悍,純遊俠和純法師表現卻差強人意,但缺點相同就是屬性太過單一,所以在正式版中,混合職業應該才是主流吧~
beta版的一些基本機製:
力量決定近戰武器(槍戟類、匕首小刀刺劍是敏捷類的)的命中和角色負重以及減少技能的AP消耗和cd;敏捷決定槍戟匕首小刀刺劍類的命中、閃避和盜賊及遊俠技能的AP消耗和CD。注意力量和敏捷與傷害沒有任何關係!!!傷害是通過戰士類技能單手或者雙手武器以及生存類技能弓或弩來修正的。
法係正好相反,智力用來修正法術效果,法術類技能用來修正AP消耗和CD。
幾個關鍵法術(環境改變類的就不再列出了)
空氣係:一級的50%減傷和二級的隱身,適合配合盜賊
土係:一級的提升甲防和二級的祝福術
火係:二級的小火球和一級的加速術
水係:一級和三級的治療
巫術:可招9級的骷髏
此外幾乎所有角色都應該至少在戰士之路裏投入2點,理由是這兩點實在是無比實惠。
幾種混職方案:
盜賊類混職,一級遊俠出戰術撤退(後期1ap的14m移動技能),火係和氣係,盜賊之路5(可靠裝備湊數),戰士之路2。盜賊類技能又帶一個haste和隱身以及三個帶有控製效果的武器技能(擊倒,眩暈和目盲),殺落單的小兵和吃控製的boss效果非常好。由於盜賊完全靠背刺傷害,所以perception可以一點不用加。
戰士類混職則搭配較為隨意了。戰士係的技能樹本身就非常優秀的,可考慮用法術技能增加適應性;或者修劍盾戰法增加生存力。
遊俠類:與法師類擁有類似的尷尬,必須兼修盜賊之路以獲得5級帶來的AP獎勵。由於十字弓坑爹的6AP(遊俠之路5為5AP),因此如果你想一回合多射幾支箭,就得把盜賊之路和遊俠之路都堆滿,點數非常緊張。
目前來看遊俠類和純法師類等“遠程”職業還有很大缺陷。戰士類技能(還有inspire和courage這兩個群體buff,簡直就是完美)本身就有很多15m類的遠傷技能,一個戰法並不需要過早投入近身搏殺就同樣可以在遠程消耗敵人。此外各係法術均有短距的接觸類法術,如果以純法那坑爹的移動能力,基本上是摸不到人的,幾乎就是為戰法量身定做的。
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