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刀塔傳奇裏麵英雄技能組合是遊戲一大亮點,合理的英雄技能搭配能夠在戰鬥中起到奇效,下麵是嗨客小編為大家帶來的全智力英雄加點心得分享。
智力英雄加點心得
1.死靈法師:1>2>4>3
所有技能都很有用,但是有限製的情況下,順序是1>2>4>3(原因是1技能絕對是核心,秒對麵t,簡直神技,越後期越強,2技能簡直神技,成為航空母艦的存在,3和4技能其實基本類似都是為了更肉,但是顯然抗性的提升使得血量更有質量,但是血量提升隻是單純的提升血量,如是而已。)
2.風行者:1>3>2=4
原因:1技能毫無疑問的是核心,太強大了簡直是,全提高傷害,全體打斷,不多說,3技能是多支物理攻擊的箭矢,比較強力的輸出,2技能作為主要的打斷技能,不是特別重要,4技能閃避越後期越重要吧。
3.光法:3=4>2>1
原因:其實四個技能都好,有選擇的情況才會有取舍,3技能相當克製物理流,4技能相當提升法術隊,2技能對法術隊也是提升,1技能就顯得不厲害了,但是也有用~
4.痛苦女王:1>2>3>4
原因:1技能毫無疑問作為前期法術aoe爆發相當可觀,2技能則是持續傷害不給對方能量,3技能是比較特殊的,可以直接切後排意味著自己一個人就是補充能量給對麵,但是如果全是aoe能攻擊到後排,這個技能就很重要了,4技能算是後期技能吧,不知道概率如何,無法判斷。
5.巫妖:1=4>3>2
原因:也是四個技能都厲害的英雄,1技能使得前排的雙t乃至多t顯得壓力非常大,4技能作為團隊debuff真的不必多說,在法術麵前顫抖吧!3技能加護甲也是很好的技能,使得t更加肉,2技能相對來說顯得不太重要了就。
6.雙頭龍:目前幾乎是沒有接觸過,暫時放逐它。
7.沉默:1>4>3>2
原因:無法比較技能優劣,隻能說前三個技能都是不錯的限製,尤其是對於法師流,4技能是明顯的後期技能。
8.藍胖子:3>2=1>4
原因:3技能簡直是後期神技,嗜血術,畢竟嗜血術,多重施法之後的多人加攻擊速度,簡直是!2技能和1技能都是好技能,尤其是有多重施法的存在,變得強悍了起來。
9.宙斯:4>1=2=3
原因:4技能才是核心技能,法強大幅提升,質的變化,一旦法強起來了,另外三個技能都代表著輸出,和dota一樣的原理,隻要存活有魔 ,他永遠叫做輸出。
10.惡魔巫師:1=4>3>2
原因:1技能和4技能配合起來就代表著秒人,3技能是無比優良的控製,至於2技能, 還是以打斷為主,配合暴擊帶來的傷害也不會很可觀。
11.修補匠:1=2=3=4
原因:2和3技能是主要輸出技能,1和4則是配合2.3的,你說哪個重要,但是目前沒見過強力的修補,讓我一直看好他的輸出可是又抱有懷疑態度。
12.冰女:1=4>2>3
原因:其實我真的不看好冰女,4技能緩慢提升速度到底多快,是否能超越別的法係核心帶來的群體buff,1技能輸出比較客觀,但是多階段覺得有點送能量,2技能還算不錯,3技能也可以,不是特別優秀的定位 。
13.骨法:4=3>1>2
原因:4這種全體buff不必多說,絕對核心技能,3技能作為法術核心也非常重要,按照百分比都是成長性特別強的技能,至於1技能和2技能是前期的有效輸出技能,越到後麵可能越顯得乏力
14.黑鳥:2>3>1>4
原因:2技能絕對是核心輸出技能,3技能是戰術技能,麵對單t確實有著良好表現,1技能在如此多法術隊的情況下顯得有些尷尬,4技能完全是配合輸出的技能,但是提升效果很難說。
15.小鹿:1=3>4>2
原因:1技能毫無疑問的超極核心技能,必須學滿,3技能則是戰略技能,如同黑鳥的t一樣能迅速推進陣型,但是比黑鳥t要給力得多因為控製了該單位,但是時間太短了,4技能單純為了個體存活,2技能則是雞肋的輸出。
16.暗牧:1=4>3>2
原因:1技能是相當不錯的回血技能,4技能則是物理隊喜歡的減甲debuff還是全體的,3技能很不錯的技能,但是隨機性太強,無法手動釋放,2技能同小鹿的2技能都是雞肋。
17.火女:1>2>3>4
原因:不明白定位是怎樣的,給火女的,為什麼4技能不是法術暴擊,這樣前三個技能都得到大幅度提升,物理的話,難道靠平a麼。1技能可以秒人不必說,2技能範圍廣,3技能可以眩暈,但是真的是奇怪的定位。
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