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劍靈武神塔八層全職業最難的應該非氣功莫屬了。大家應該都有自己的一套打法,嗨客小編為大家推薦衝臉流打法,爽不爽自己可以試試哦~
衝臉流氣功的緣起
我是電信一區金剛伏魔的一個氣功,公會長期沒什麼人,隻有會長(靈劍),和另外一個朋友(也是靈劍),這種畸形奇葩組合也帶來了各種問題,平時打副本隻能組一些野人,這些野人有很大的概率什麼都不會,這就導致了我必須又當爹又當媽,要放蕩華漣還要被老虎啃來啃去;頂著BOSS仇恨也要拉一隻小怪還要做炸彈。開荒六人蘭蘭和血浪鯊灣的時候容易死來死去的, 索性心一橫弄了一套武神八卦牌,血量加上金牌網吧再吃個天祥 翔 有25000,媽媽再也不用擔心我會躺地板了。
衝臉流氣功的定義
放棄一部分麵板數據及大部分的控製技能,用高血量和高回複帶來更高的容錯率,說白了就是仗著血厚上去硬剛正麵。這種氣功可以在六人本無視聚堆的小怪,也可以無視某些BOSS的非控製類傷害技能。(但是再怎麼硬也是有限度的,殘血還是要開技能吃藥。請量力而行,千萬不要嚐試正麵硬剛大量的小怪。)
衝臉流氣功的輸出手法
這一部分非常非常重要。因為衝臉流的高血量,導致了麵板數值的不足,彌補的方法隻有操作和傳說武器了。我比較幸運,有一把祝福的紅色傳說武器,加的5%暴擊也能稍微彌補下暴擊的不足。
先說我自己,我玩了大概半年氣功,本質上都是瞎玩,直到我前幾天看到了一位氣功大神@阿爾法SS 的一篇文章,原文我找不到了,其中有一段話的大概意思是這樣的:
氣功有兩套爆發輸出,一套寒氣姿態,一套火氣姿態的。
寒氣姿態:冰凍(冰龍吟)→烈火掌+寒冰掌→冰河掌→烈火掌+寒冰掌→破冰
火氣姿態:寒冰掌+烈火掌→星星之火→寒冰掌+烈火掌→蓮花指→寒冰掌+烈火掌→火蓮掌
看到這裏我恍然大悟,原來我以前的爆發輸出都是錯誤的!比如說寒氣姿態,我從來都是冰凍(冰龍吟)→寒冰掌→冰河掌→寒冰掌→破冰。火氣姿態也是一樣,這樣輸出是簡便了,但是卻非常非常傷,幾秒鍾就能損失好幾千的輸出,所以強烈建議大家還像我一樣輸出的朋友們摒棄那種壞的輸出習慣。當然了,熟悉這套手法要一段時間的練習,建議大家去武神會堂的那個單體木樁上麵練習,另外可以開一個DPS統計插件。打5分鍾木樁,多打幾次,另外每打一次總結一下失誤,測試下自己的極限輸出。
平穩輸出大家都會,手法是烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯。有一個小技巧就是內力滿格的時候盡量不要放冰龍吟和破冰,會造成內力溢出。損失一點內力也是損失。 因為選擇了衝臉流,所以OT也不怕,終於可以一點一點的摳DPS了!
衝臉流氣功的配裝方法
八卦牌:選用武神八卦。
強化的話,五個牌子強化暴擊,兩個牌子強化命中,一個牌子強化穿刺。這樣有接近750的命中,夠平時使用了。但是請注意,打黑暗武神的時候這麼點命中是不夠的,請吃一個命中丸子。
武器:極限海盜或者傳說武器(紅色金色均可)
因為隻有五個牌子強化暴擊,所以傳說武器的百分比暴擊和暴擊傷害就顯得比較重要了。
沒有傳說武器,武神塔8層會很難打。(但是極限海盜也妥妥地能把武神之傷打進2分鍾。如果不行,請參閱下文或者對著木樁練習手法。)
首飾:越高越好。(我用的是卓越惡女三件)
衝臉流氣功的加點
1.加點方麵,放棄排雲掌。簡單來說排雲掌沒有烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯的輸出高。你可能說,排雲掌還有暴擊加成呢。別擔心,請你看看下麵這篇文章,這篇文章中已經做出了詳盡數據分析。為了方便閱讀,我已經把這篇文章關於排雲掌的文字部分摘錄如下,並且做了略微的改動(把LR2改成了烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯,也改正了什麼火F火C火Z這些不規範用詞。),摘錄部分的版權屬於百度貼吧作者:Amor丶白,原文地址:[http://tieba.baidu.com/p/2762839745]
在6秒的扼喉期間一共釋放了12個排雲掌,每次排雲掌2下傷害,也就是一共是24次傷害。
這也就最完美的解決了LZ最大的困惑,排雲掌究竟是多長時間釋放一次,0.5秒(2次攻擊)。
但是,由於網絡多少會有延遲的。而且請不要小看這個延遲,正常情況來說,我們玩遊戲平均都會有30-80ms,而這個延遲會嚴重影響到我們技能的釋放速度。以10次排雲掌來說,總共就會延遲0.3秒~0.8秒。這個時間足夠影響1-3次排雲掌的傷害了。所以LZ之所以說上麵那個數據圖是最完美的一組數據,就是因為在測試過程中,在扼喉全程一般都隻有22-23次傷害。
而排雲掌的傷害到底怎麼樣?是排雲掌輸出高還是烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯輸出高?其實看技能介紹就可以大致計算出來。
扼喉固定時間:6秒
一、排雲掌傷害
1359*12=16308
二、烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯傷害
(471+471+1359+394)*6=16170
可以看出,排雲掌的傷害是略高於烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯的。但是,你忘了火種了麼?
從LZ的測試數據大概可以看出,2次5火種的自動爆炸傷害,分別為1704和1601,基本等於LZ4次烈火掌的傷害。[在沒有神技蓮花指的情況下](特別注意,這一點十分重要),一個扼喉期間最少可以烈火掌自動引爆2次火種。也就是說:
烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯傷害+=16170+2*4*471=19938
你以為僅僅是這樣,計算就結束了麼?顯然沒有。你忘了排雲掌能增加30%的暴擊了麼?還有扼喉的增加暴擊?
扼喉對暴擊的增加,這個2種輸出手法都會受益,所以不用計算。
而排雲掌是每次命中就增加3%的暴擊概率。於是請看以下計算過程:
一、 排雲掌期望傷害:
因為3%暴擊概率增加的條件是“每命中一次”,而排雲掌一次攻擊有2下。所以我們需要把一次排雲掌的傷害分為2下分別計算。每次的基礎傷害為1359/2=679.5
設攻擊次數為n,以LZ目前38.67%的暴率,152.98%的爆傷進行計算。
當1<=n<=10時,每次命中增加3%暴擊概率。期望傷害為:
679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]
當10
679.5*(38.67%+30%)*152.98%+679.5*(1-38.67%-30%)=926.71
故總期望傷害為:
sum(n=1→10)|{679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]}+14*926.71=21647.06
二、烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯期望傷害:
(烈火掌自動引爆的傷害不會暴擊)
16170*38.67%*152.98%+16170*(1-38.67%)+8*471=19482.81+3768=23250.81
三、排雲掌的暴擊還能持續3秒
通過以上計算,可以看出在扼喉的6秒期間,即便算上排雲掌的暴擊buff,LR2的輸出依舊是要高於排雲掌的。但是,排雲掌的暴擊提升Buff在扼喉結束之後還能持續3秒。如果算上這3秒呢?
排雲掌結束後持續3秒的30%暴擊提升帶來的收益想要大於烈火掌+寒冰掌+炎龍嘯-排雲掌的輸出傷害,需要造成多少正常非暴擊傷害才可以?
23250.81-21647.06=16
50%
我支持
0
50%
我反對
0