類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
拳頭公司近日宣布了一個即將上線的遊戲曆史查詢功能,目前已經在巴西進行測試,相信要不了多久就能夠登陸國服。這個功能將幫助你查詢你的過往戰績,而且顯示數據非常完整!
以下為Riot MattEnt公布的詳細內容:
“在一個像英雄聯盟 (微博)一樣如此強調戰術和競技性的遊戲中,資訊是一個非常強力的工具。我們非常渴望為大家提供更多你們遊戲的數據,而現在我們也 準備好對於遊戲記錄進行完全的革新。考慮到各個區域的玩家數量,可采用的架構,硬件能力和目前玩家的遊戲體驗,我們決定在巴西率先測試這個功能。我們會在 改善玩家體驗的同時測試大家使用這個新功能時服務器的負載情況。我們隨後會利用在巴西測試的信息在其他地區展開更大範圍的測試。
我們的目標是為玩家帶來輕而易舉可以獲得你最近遊戲充實豐富的細節數據,然後讓大家可以有非常直接的界麵與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更 多的遊戲數據,而不僅僅是最近十場。我們拓展了遊戲結束後所提供的內容,用圖表和熱點地圖來展示你們擊殺小龍,每分鍾金錢獲取和死亡位置等等情況。現在你 還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的遊戲曆史。
關於遊戲分享這一方麵,我們希望在這個功能上進行更深入的挖掘。
我們認為排位賽的競技性是最強的。玩家會在這種高度競技性的環境中檢驗自己的技術水平,而且在這個模式中更加渴望勝利。為了保持這一點,我們認為排位賽的數據應該是公開的信息,所以和你的匹配模式數據不同,排位賽的遊戲結果是公開的。
像我們之前說的,這次升級後的遊戲曆史依然處於初級階段,所以我們會繼續完善它的體驗。目前來說,如果你還有其他疑問,請看看下麵的常見問題解答。”
以下為遊戲曆史功能的常見問題解答
遊戲曆史功能到底是什麼?
你的線上遊戲曆史就是你過去參與過遊戲的記錄,通過圖表,表格和熱點地圖等等的組織和擴充來講述你的經典戰役。在線的版本最早可以追溯了2014年5月1日的遊戲數據。
測試是幹嘛的?
老實說,這個問題可能不太會有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個過度階段,我們目前把所有的英雄聯盟遊戲數據都儲存在兩個地方:一部分是“老”數據,一部分是“新”數據。
老遊戲記錄(隻有十場比賽記錄限製的時候)是從老數據讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網站讀取的通道。
新的遊戲記錄是從新數據中讀取的,我們非常自信大家會有很棒的遊戲體驗,不過還是會有存在bug的可能。這些bug可能導致數據崩潰,數據丟失,數據錯誤或者其他問題。我們在內部測試了很多遊戲曆史功能,不過我們還是不能100%的保證不發生問題。
所以來回答一下問題,測試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會丟失遊戲數據信息或者其他的數據。測試還代表著我們可以調整這個功能所提供的數據,並且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個正在完善中的功能,而不是最終的體驗。
圖表都能提供什麼內容?
在這個功能剛推出的時候我們提供五個圖表:
*平均經濟-雙方在整個遊戲過程中積累經濟速度的差異。
*隊伍經濟-雙方在整個遊戲過程中積累的經濟。
*個人經濟-單獨英雄在整個遊戲過程中積累經濟速度的差異。
*英雄擊殺-每個英雄在遊戲中獲得擊殺的位置。
*摧毀建築物-最終的建築物數據。
我可以看到多少場比賽的數據?(我知道不止十場)
我應該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配係統中進行的遊戲可能不會統計4.8之前的數據。
這些遊戲會保存多久?
我們還沒有刪除這些數據的計劃,不過我們肯定不會無限的保留所有遊戲。我們目前的計劃是保留一年的時間。可能未來還會改動。
既然排位賽數據是公開的,那麼匹配賽呢?
我們力求圍繞著趣味和對勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯盟是一個競技性遊戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嚐試新的英雄和套路,而不用擔負排位 賽的壓力。雖然即使隊友不是你的還有你也可以在遊戲結束後看到遊戲信息,不過你無法查看個人信息。舉個例子,如果你所查看的遊戲曆史中的玩家不是你的好 友,你會看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。
我什麼時候會看到英雄的名字/召喚師的名字?
我們默認的設置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會顯示召喚師的名字:
*這是一場排位賽。
*你就是那個召喚師。
*你是那個召喚師的好友。
*那個召喚師和你分享了比賽。專業點說,那個召喚師的身份識別碼會附加到鏈接當中。
其他玩家的遊戲曆史中什麼可見什麼不可見?
*當前賽季所有的排位賽都可見。
*如果你和該召喚師是好友,那麼匹配模式也可見。
*自定義模式隻有你自己可以看到。
50%
我支持
0
50%
我反對
0