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忍將血戰相當於卡牌遊戲裏麵的試煉副本,而且每三關會有相應的屬性加成選擇,不過如果玩家想要最大程度通關試煉還需要選擇正確的陣容才行,下麵是嗨客小編分享的血戰全麵攻略分享。
血戰攻略
隊伍的條件
三主力或五主力均可!
一號位:攻防均要高!而且是最高!意義就是第一波砍倒對方一號位,並迎接第二波對方(新)一號位的攻擊後再次砍倒對手,實現一敵二的目的!(推薦:鼬、銀、藍染、斑、帶土、佐助、劍八、葛力、天道、小白等)
二號位:具備的條件最好與一號位的一致,如果不一致,防禦一定要高於攻擊,這是基礎;二號位的對手經常會碰見鼬、小鼬、葛力、小白等,在後來甚至斑目一角和草鹿八千流都會讓你吃不消;(推薦:藍染、帶土、銀、兜、沙暴我愛羅等)
三號位:可以與前兩位有點距離了~畢竟丸子是有限的,就算資源分配也不能前三平均分配!一定是滿足第一,最多第二的主力;也就是核心隊員!三號位相對是安全的位置,首發攻擊,切沒什麼高攻擊的對手,要說有也就是二星的禦手洗紅豆的三號位是鼬,切極少在後期碰見,其他的可以忽視;第二軍團也建議是攻防均衡型隊員,攻擊可以高於防禦;(無推薦,視自身情況而定)
四號位:相對三號位來說,四號位就危險了很多!很多人隻在意人多的、五對五、六對六;其實四對四也是暗藏殺機的!搞不好惜敗是很容易出現的情況!所以,四號位一定要關注一星組和三星組的四號位;(無推薦,視自身情況而定)
五號位:最危險的位置來了!!!是我認為危險程度最高的位置!其危險的程度遠遠的高於一號位!!!原因在於,你五號位被拚掉後,有可能對方五號位直接對你的一號位,第二輪上來就釋放忍術滅了你的一號!然後拚血靈使你惜敗!(隻有一種情況你會僥幸逃脫,就是你四個人進入第二輪後,對方剩下一個隊員,這個隊員的名字叫萌物魂!這憨熊滅了你的一號位,你三人拚一個沒靈血厚的可愛熊而險勝!因此,拚血靈=惜敗!)所以,一號位要多強知道嗎?就是要強到對方釋放忍術也不倒!五號位多重要知道嗎?就是一定要排名第二或第三的才能擔當!(無推薦,可以采用換位換人的方式解決,你要熟悉血戰陣型)
綜上所述:
三個主力的話1、2、3的排位是1=一號位、2=二號位、3=三號位或四號位或五號位;
四個主力的話1、2、3、4的排位是1=一號位、2=二號位、3=三號位或四號位或五號位、4=三號位或四號位;
五個主力的話1、2、3、4、5的排位是1=一號位、2=二號位、3=三號位或四號位或五號位、4=三號位或四號位、5=三號位;
相對而言,主力越多越有排兵布陣的空間,每個位置都能安排合適人選,不止是走得遠,也能增加刷滿星的幾率!可以說,同樣資源培養出來的三主力可能比五主力打得關數多一些,但是血戰免費資源,例如滿星金幣、銀幣、箱子和鑰匙;一定比五主力的少;日積月累,可想而知!
挑戰的時間:
三次分段,切忌一口氣三次打完!
基本上是傍晚以後的加成會好於淩晨的加成,臨近更新的午夜加成好於傍晚的加成;最好的時段基本是在21:00-22:00;
這時候打還有一個好處,就是可以知道你大致能排在什麼位置上!你在達到自己的一半的進度,點擊右上角的排名,會提示你目前預估的名次;
加成的規律:
首輪加成,也就是第一次三關加成因為最高得星是3*9=27,所以隻能選擇3%和15%!最好的是15%的位置是攻或防!最悲催的是15%的位置是靈,3%的位置是血……
中途加成,大家應該都會碰到攻擊高,一直出30%的攻擊給你;或是防禦高,就一直出30%的防禦給你!如果你仔細看,30%的攻擊會伴隨著3%的防禦,或30%的防禦伴隨著3%的攻擊!如果你的攻防非常不平衡的話,請你別猶豫!一定點擊你需要的屬性,千萬別嫌棄3%少而不加!或是選擇加血!一兩次加成後你就會發現,你所缺失的屬性會出30%的給你!!!實踐經驗,出現幾率高於60%以上,不敢保證一定,但是幾率真的很大!!!
最終加成,就沒什麼可以說的;有什麼加什麼,剩多少就加最多的屬性!靈永遠不是選擇!
屬性的比例:
四種屬性的比例:
血15%(無奈之下,沒有選擇的結果,能為零全部轉化為攻防為最好!)
攻35%(因為大多數的隊員攻擊成長高於防禦成長,武器加成高於盔甲披風加成,防禦忍術提升比例高於攻擊忍術提升比例,秘忍暫不計算;所以,攻擊比例低於防禦會使你血戰走得遠一些)
防50%(攻防形式的遊戲,在初始數據設置上都有一個關鍵點:攻擊高於防禦!!!因為,以勝利為結果;輸出一定要大於輸入才能達到勝利或失敗!這樣防禦和破防就是遊戲的焦點所在!這也是為什麼反膜和須佐那麼貴!這也是為什麼帶土、兜、銀這麼好用的原因!)
靈0%(不解釋)
下麵是固定關數,攻防需要突破的百分比;如果能達到,就能保證繼續到下一個突破的關口;低於突破的百分比,您要小心了!
40關,攻防突破100%
70關,攻防突破200%
90關,攻防突破300%
110關,攻防突破400%
130關,攻防突破500%……
鑰匙的思考:
銀幣是血戰後期的重要目的!而不止是排名第一的五百金幣!銀幣資源大家別小看,目前我們區的尾獸是168級的,一次擊殺在7000萬銀幣左右,我血戰目前在140-150之間,每天血戰銀幣就將近4000萬!瞳術12級,根本不是夢!瞳術的加成是實實在在的數值!
鑰匙與箱子是血戰的第三的目就是忍術!開箱子忍術和消耗日體力刷忍界的得到的忍術,4-5天8級忍術輕鬆鬆!免費資源帶來的攻防成長又周而複始的去得到主線和副本裏的免費資源……在你60級隊長以後,你就會知道百分比的貢獻了!否則攻防怎麼會上20000?!
鑰匙與五關獎勵(五關的額外獎勵)、
五關後的五個空格目前隻出四個:銀幣、箱子、金幣、鑰匙;第五個會是什麼呢?
80關以後沒有單關鑰匙獎勵,每天三次的第一次鑰匙重要嗎?我認為不重要!其實我現在不在意單關鑰匙的激勵的原因是,我的鑰匙庫存遠遠大於我的箱子數量!忍將早期(45級以前)忍界會使你得到超級多的箱子!但是,等你達到50級後,隨著你血戰關數的提升,你的鑰匙會遠遠的超過你所得到的箱子!
30關以前5金幣及60關以後是10金幣這是一種很好的激勵,但是是可遇不可求的!除非你把長門作為第一主力並八門全開,緣分配齊!前60-70關應該是可以全部的掃9星!
得星的抉擇:
情況一:2星組3:3與3星組4:5;在加成合理的前提下,我會選擇後者;保證拿到6星;幸運的話會是9星;
情況二:1星組1:1與2星組織8:8;在加成合理的前提下,我會選擇後者;保證拿到4星;堅決不完勝隻拿3星;
運氣是什麼:
隨機的東西,我們叫它為:運氣!血戰的隨機的約束很多!例如三組的人數、三組的隊伍、三關後的3/4的屬性加成……隨機也是有規律的!
50%
我支持
0
50%
我反對
0