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劍靈召喚技能附加效果Debuff傷害的具體數據估計也沒多少玩家認真算過吧,下麵嗨客小編就為大家詳細解答下~

疊加毒效果5層的數據如下

劍靈召喚技能附加效果Debuff傷害數據分析[多圖]圖片1

  因為毒效果傷害為每一秒產生一次,我們取均值310來計算,每分鍾毒效果產生的傷害為:310*60秒=1.86W/分鍾,如果以幹掉打武神老3的4分半鍾來計算:1.86*4.5=8.37W老3總血量為108W則,毒效果所造成的傷害的占比為:7.75%。對召喚來說毒效果是否重要?仁者見仁智者見智吧。

  然後我們探討的問題就來了:如果隊伍裏麵有2個召喚呢?你認為2個召喚每分鍾會產生多少毒效果傷害?

  某些人會說:那還不簡單!1.86W/分鍾*2唄!

  某些思考了下:應該還是1.86W/分鍾吧?

  我要回答你們:全部都錯了!

  下圖所示:

劍靈召喚技能附加效果Debuff傷害數據分析[多圖]圖片2

  圖中:我和隊友造成了3次毒效果,才產生了一次毒效果。

  這是為何?

  在分析前,我們得先知道圖中,這次毒效果傷害264係統判定為是誰造成的?後來經過分析,結果為:隊友造成。因為如果是自己造成的效果傷害,消息格式為:

  毒給【怪物名】造成了XX點傷害

  或者為

  【技能名】的毒效果給【怪物名】造成了XX點傷害而如果是隊友造成的效果傷害,消息格式為:由於毒效果【怪物名】受到了XX點傷害或者為由於【技能名】的毒效果影響,【怪物名】受到了XX點傷害。

  後來通過改變消息文字的顏色,進一步證實了這點。那麼為什麼是我先輸出的,係統把傷害算在了隊友頭上?這裏我們仔細分析毒效果——每隔一秒產生毒傷害!

  當我先用附有毒效果的技能,打到怪物怪物身上的時候,產生了新的毒效果BUFF,要隔隔隔隔隔一秒才產生傷害。

  而在這一秒內,隊友也用附有毒效果的技能,打到了怪物怪物身上,於是怪物重新產生了新的毒效果BUFF,也是要隔一秒才產生傷害。

  沒錯!毒效果BUFF被頂重置了!於是就不會在預想的時間產生傷害了!而再被再次重置前,傷害都統計給了最後一次,用毒效果技能攻擊怪物的玩家身上。有點類似補刀。

  所以結果為:

  當隊伍中有2個召喚產生的毒效果傷害,會少於1.86W/分鍾。很可能隻有1.86W/分鍾的一半傷害,當然少了一半傷害這隻是個人的估算,具體數值取決於2個召喚使用毒效果技能的頻率。

  後記:

  本文例子中,我也產生了效果,係統卻把效果造成的傷害統計到了隊友身上,你認為是否合理?

  A.合理,說不定下次我也能補刀,都計算在我身上。

  B.不合理,感覺應該把效果傷害的總和,平分給我們2人身上才公平!

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