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鬥戰神電羅太吃屬性,雖然傷害很客觀,但是太脆。風羅,作為一個法師,控製才是咱的王道~嗨客小編先發加點給大家參考。其實風羅的加點還是萬變不離其中的。這加點的重點就是颶風破!
技能:
疾風卷 和主流加點是差不多的。之所以點了2層的風起,就是為了配合颶風破。。再一點說下,疾風卷是主要的輸出技能。
將來改版以後空格不再無敵,而疾風卷的跟蹤效果,不用我多說了,傷害一定可觀!
火牆的最主要的作用是火風,但是其斷筋效果也是特別惡心的,所以我點上了加長。更大的範圍更容易使對手斷筋。而其減少會心防禦的效果也是非常有效的,再就是之所以點灼傷。
其實灼傷這個精修不大關鍵,但是咱們風羅是肯定不能爆發秒人的,靠的就是磨。所以我點上了。
再者是風牆 風牆配合四不像效果我就不說了。精修略多所以冷卻點滿,但是實際上最後一個40精修可以不用點基本能完美全程保持風牆效果了。
而且風牆可以給疾風卷加傷害,咱們主要輸出技能就是疾風卷,所以說不管有沒有四不像,這個技能也是必須點地!存在時間是為了讓疾風卷加強的效果持續更久,而失明30%概率很高雖然說1秒持續時間很短
但是很多時候跟近戰對A的時候站在風牆上他就被失明了然後打你各種MISS有木有!
靈風法盾萬年加點不解釋
關鍵的就是颶風破,颶風破是風羅的重中之重,特別無解的五秒CD大控製!可以說,風羅是否玩的好,就是看你颶風破放的好不好。
颶風破作為一個延遲技能,有囚徒肯定是最好的,可以極大提高命中率。沒囚徒就更加考驗你的操作了。
這裏給大夥幾個經驗。
VS棍影猴,在PVP場景,他原地舞棍子那式,好像是第五式吧我沒搞錯的話,是可以吹起來的。而且由於他不動,非常好吹。
玩多了,一個風羅完全可以讓一個棍影猴放不出棍影千疊!
VS龍女,對方影襲的時候是可以吹起來的。然後就是閃擊,對手閃擊一般是在你前後兩點連閃對吧,這樣就好判斷了。
閃你第一下反應過來直接對著另一個方向放颶風破,他第二下就直接閃到風上了。
VS元素神將,破綻很小,但是還是有的,那就是對方奔雷的時候,一般元素神將都會雷龍接奔雷,奔雷打的時候不要驚慌。
咱們大風羅是超級耐打的,不怕那點傷害,果斷受身颶風破,對手直接被破招然後在天上轉圈圈了。
然後在說說精修的作用,浮空必點。冷卻時間必滿。傷害點了颶風破傷害挺可觀的。由於咱們失明手段多,所以失明加成也點上,至於忌食。
我之前說過了,疾風卷是主要輸出技能,肩膀有一個被動叫忌食目標傷害提升80%看看圖就知道了!
之所以加禦風行是為了傳奇毒蛇的80會傷減免 和增加的移動速度。。四不像馬上要改了。所以禦風行加血盾鞋的話還是和以前一樣的飄逸,而赤火的回血效果PK也要改了
冰甲可能大夥有疑惑,實際作用僅僅是爆盾回30%血,因為這套加點回血技能並沒有,所以需要一個冰盾
最後說這個雨師。在競技場眾誌成城確實沒啥用,但是外邊插旗效果挺好的!其次,這個凍結效果也可以破很多技能,比如和重槍打果斷要在雨師附近,一個亂星看著牛B自己給凍著,咱們就開心的颶風破了!
<傳奇篇>
說實話羅刹的傳奇真心很好用的,樓主弄了這麼久的傳奇,然後現在傳奇開始貶值,說實話心裏也是有些不爽,再加上這次PVP的傳奇削弱。。但是,還是一句話,傳奇畢竟是傳奇,你值得擁有。
百花內甲 改版前30秒持續相當於多一條命。。改版後改稱10秒持續了。雖然是削弱,但是也是很好用的,可以當做10秒無敵,10秒基本上沒有什麼人可以打掉這個風羅的百花盾的所以咱們這10秒果斷放棄躲技能全力火風卷+颶風破,颶風破甚至不要求控到人,隻要打到人一下上忌食狀態有傷害的加成就好了!(很多霸體技能吹不起來但是可以上忌食)
良人,改版前可以在弱體的時候2秒一個空格,改版後回體效果還增加了,雖然5秒一次。但是咱們風羅靠的是四不像跑起來飄逸走位放風箏,而不是閃避,所以說體力完全夠用。
有一個良人就可以了。強身什麼的都不需求了。對比強身的價格,良人還是挺實在的!
四不像 不用我多說了。改版以後雖然改成4000固定移動速度值,但是依然快的飛起。真心必要!介於現在各區這個東西的價格被抄的飛起,擼主這個就是2400W買的,各位資金不足的童鞋可以買 人參果裹布。效果是一樣的!
毒蛇,80%會傷減免代表什麼我不說了,價格應該不算太貴這個傳奇,但是效果實用!
50%
我支持
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50%
我反對
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