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比較普遍的布陣思路有菱形陣和方形陣,菱形陣雖然防守範圍小,使用城牆也少;方形陣根據城牆的數量可以收納更多的建築物,首先小編來講解一下菱形陣的布陣思路。
菱形陣布陣思路
如圖中四個方形的單建築物吸引怪物下兵,以此為進攻的目標,假設以紅色箭頭為落兵地點,在靠近中心的箭塔時候就以此為目標進行路線判定:
1.直線最短但是要突破三道城牆;
2.稍微往下一點隻需要突破兩道城牆;
3.雖然到達目標的路線比較遠,但是不用硬打城牆,所以係統極大可能會選擇這條路線。
在繞行的過程中將會持續受到箭塔的攻擊,等到了缺口之後因為怪物的目標還是箭塔,直接無視英雄對他們的進攻,還未接近箭塔就一命嗚呼了。
菱形陣布陣要點
1.陣型中間留一到口子,主要目的就是為了誘導NPC判定這條路比較好走,從而吸引它繞行。
2.城牆厚度外圍最多4個,依次遞減,除了減少城牆的使用率以外,還可以減少城牆被怪物直接破開的可能。
3.小兵的最遠攻擊距離要短於4個城牆,多了也沒啥作用。
4.注意英雄底座的防守範圍,使用菱形陣要注意不要讓英雄的防守範圍超出最厚的城牆,避免單獨跑出去和怪物單挑,新手最好把英雄底座控製在8級以內,後期數量再慢慢升級。
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