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看門狗遊戲內的畫質選項大家估計還不是很了解,嗨客小編接下來為大家帶來畫麵優化設置圖文詳解
GPU: GTX660M( a little overlock ) 台式參考顯卡HD5750/5770/GTS550Ti
新玩家,先參考這篇文章:點擊進入的1和6點進行修改(第六點建議內存6G以上的修改,否則可能會有反效果,但試試看何嚐不可)。
然後開始談談這個遊戲的畫麵問題了
遊戲中有兩頁畫質選項
分別是option(選項)中的display(顯示,基本顯示設置)
還有Graphics Quality(畫麵質量)
Display:
關於GPU預渲染幀數,這個不是特效,理論上來說是越高越好,但是影響大不大取決於電腦環境。
Graphic Quality:
關於Display,沒什麼好解釋的。
主要講的是Graphic Quality
Graphic Quality:
Level of Detail(細節等級):
這個是這款作品中的設置最大敗筆(我個人覺得),因為這個設置名為細節等級,但其實改變的細節的繪製距離和一點點的小細節
有些顯卡跟我等級接近的人說這款作品隻能勉強開著低特效來玩主要就是被這個東西給拖了性能。
根據我的推測,這個影響的不隻是繪製距離,還影響到了特效演算距離(這個我不是很確定)。因為這個效果的調高對開放場景的fps影響非常大,但是要說畫麵有什麼改變?中等之後的等級我隻能說我實在是看不出來啊。
等級 低:
等級高:
等級最高:
差別一定會有,但是對於性能有限的玩家,細節繪製距離其實低或中即可,在我的調節過程中,它是我最後一個考慮的畫質選項
Shadows(陰影質量)
就如意思所說,陰影質量,影響的主要是陰影的分辨率,貌似還有繪製距離,對性能的影響幅度不小。但是個人覺得從低到高的性能影響並不算特別誇張,根據自行的性能調控,畢竟其實低等級的效果就已經很不錯了。 (夜晚的差距那就很大了)
等級 低:
等級 高:
等級 最高:
分辨率方麵相信大家是可以看見明顯差距的,還算一個比較在畫質調整中比較優先的調整
Reflections(反射質量)
主要體現在反射的分辨率取樣上,還有深度和反射物體的數量和種類,由於個人的遊戲還沒有到下雨天,等到有時候再補上圖
影響比較明顯,其性能影響幅度完全大幅度取決於場景,個人覺得等級高已經足夠
Ambient Occlusion(環境光遮蔽)
有些人可能不太清楚這東西對畫麵的影響在哪裏,但是這項特效對畫麵的影響是不小的,但是是不是一個值得開高的效果。 。我覺得隻要有就夠了
AO一直以來最大的用途是用在沒有陰影的地方,物品與物品之間連接在一起的時候邊緣會顯得過於枯燥,甚至給人一種浮空的感覺。這時候AO(我是說SSAO)最明顯的地方就是在那個邊緣的旁邊黑了一圈,如圖。後來的HBAO的用途貌似已不限於如此,但是這個效果是我印象最深刻的地方,之所以說這個效果開的高不高是否有必要是因為反正隻是黑了一圈。 。怎麼黑,貌似都不是很有感覺的樣子。
這個特效對於顯卡資源的消耗中等,除了你要開HBAO high,個人覺得無論如何,還是開一下比較好,否則樹木就隻剩清一色的貼圖,沒有投射陰影的時候就在感覺浮空。
無AO
HBAO low
HBAO high
總的來說,這個特效是一個比較實用的效果,但本人建議HBAO low即可,開成high我也看不出什麼特別大的差別而且要求高了很多。
Motion Blur(動態模糊)
就是鏡頭在移動時會模糊,相信沒有截圖價值的,會影響一點性能,開不開看個人,就是有人不喜歡動態模糊的
如果你的fps很高,這也不會模糊到那裏去。 。
Depth of Field (景深)
好在watch dogs沒有做什麼景深質量的東西,隻有開和關,影響就是遠景或部分鏡頭會有攝像機的那種對焦模糊的效果,也是一個有人喜歡有人不喜歡的東西,性能影響較小
(有些遊戲景深有提供等級設置,個人覺得反正都是模糊的,開的高不高沒差吧,對了,部分遊戲景深等級還是消耗不少性能的,大家去調整其它遊戲的時候可以參考一下)。
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