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看門狗國內偷跑版已經出了有幾天了,小夥伴們開擼了沒有呢?還沒開始遊戲的童鞋不妨先看看嗨客小編精心整理的遊戲詳細評測吧~

優點:

1.富有深刻內涵的遊戲主題

2.創意十足的遊戲體驗

3.豐富多彩的遊戲內容

4.PC版和次世代遊戲畫麵不錯

5.育碧終於沒讓我們失望

缺點:

1.駕車手感不足

2.一些小瑕疵

3.本世代主機畫麵堪憂

4.N卡優化不友善

總分:9.3分

推薦入正指數:★★★★★(強烈推薦!)

看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片1

以上隻是已經預購PS4中文版,然後下載Xbox 360偷跑版的某作者的碎碎,勿怪~

在這個推崇雲服務的大數據時代,我們享受著雲端體驗帶來的便利,但同時也將太多的隱私和數據暴露給了外人。

曾經有個痞痞的,帥帥的陽光大男孩因為喜歡玩相機同時不太精通電腦維修技術,結果引發娛樂圈一場海嘯,其本人也被成了人人喊打的過街老鼠和全民調侃的笑料。

曾經有個前男友因愛生恨,將前女友XX視頻曝光於眾,結果前女友非但沒有因此名聲敗壞,反而一躍成為國內最頂尖車模,所以,愛她,請帶她去1024論壇上傳裸照。

這不前一段還有一個國內某著名辣媽女星因疑似不雅視頻曝光惹得其老公惱羞成怒在微博上破口大罵,雖經過各大“專業人士”經過無數次的對比驗證不是該女星本人,但因此事引發的誤解和猜測也成了無數屌絲茶餘飯後的談資,“嗨哥們,有完整版嗎?我隻有21秒版的”“XXXXXXXX@qq.com,好人一生平安”。

看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片2

史蒂文·斯皮爾伯格導演,湯姆·克魯斯主演的《少數派報告》

雖然這幾起群眾們所喜聞樂見的“事故”都是由於當事人的不小心或者第三者的惡意報複而引發,但從現在來看,僅僅是保護好個人電腦上的隱私已經遠遠不夠。

2013年6月6日英國《衛報》和美國《華盛頓郵報》報道,美國國家安全局和聯邦調查局於2007年啟動了一個代號為“棱鏡”的秘密監控項目,直接進入美國網際網路公司的中心服務器裏挖掘數據、收集情報,包括微軟、雅虎、骨哥、蘋果等在內的9家國際網絡巨頭皆參與其中。

該計劃監控的主要10類信息有:電郵、即時消息、視頻、照片、存儲數據、語音聊天、文件傳輸、視頻會議、登錄時間和社交網絡資料的細節都被政府監控。通過棱鏡項目,國安局甚至可以實時監控一個人正在進行的網絡搜索內容。

該計劃一經曝光,全球嘩然,雖然美國政府堅稱該計劃是為了能讓情報機構“更好的認識世界”,是以國家的利益和民眾安全為出發點。但民眾顯然不會對此認可,不管如何,“棱鏡”計劃侵犯了公民最基本的隱私權這點不可否認,畢竟誰也不想活在一個赤身裸體受人監視的環境下。

在《惡名昭著:次子》中,當玩家控製戴厄辛摧毀城市中監視民眾和超能力汙染者的攝像頭時也會對此進行吐槽。如果你以為這些不過是發生在國外離你很遠那就大錯特錯了,從2011年天涯論壇密碼泄漏到2014年小米論壇用戶數據泄露,這期間國內發生過“徹查男/女朋友開房記錄”,“攜程信用卡資料泄露”,“微信不雅視頻泄露”等等,在這個你的手機號隻打包賣3分錢的年代,每個人無法獨善其身。

看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片3

棱鏡計劃

說了這麼多並不是廢話,因為基於自由監視和竊取數據為主題的影視劇和動漫不在少數(推薦《尼基塔》、《命運規劃局》),但真正以該題材作為背景的3A遊戲,UBI的《看門狗》無疑獨此一家別無分店。

遊戲發生在2013年伊利諾伊州芝加哥市(芝加哥作為美國北部城市中監控最為嚴密的城市,共有上千隻電子眼全天候的盯著芝加哥的各個角落,因此將芝加哥作為遊戲背景再合適不過),整個城市被一台名叫CtOS(中央操作係統)的係統所管理和監控,它控製著這座城市的幾乎所有電子網絡技術和公共設施交通係統,包括紅綠燈,路障,橋梁,攝像頭,車庫門,吊機,自動販賣機,保險盒,蒸汽管道,地下管道,手機,電腦,ATM機,列車等。

通過獲取每個市民的資料與信息,甚至通過對不同通話記錄的過濾與分析,達到像湯帥主演的《少數派報告》那樣的對潛在的犯罪進行預警和幹涉。

可以說是真實體驗遊戲版的“棱鏡”計劃,隻不過,這一次我們扮演的不再是處於被監視一方的弱勢群體,當然作為理論上的“反派”政府監視方我們也不屑扮演,這次我們要做一名利用CtOS漏洞入侵係統的孤單黑客英雄,而是假道伐虢借勢打勢,采用獨特的手段查明家人被害的真相從而懲奸除惡!

看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片4

遊戲開場是主人公艾登·皮爾斯和其技術宅嬉皮士大叔丁骨·格雷迪一起入侵一家銀行不過中途失敗逃離追捕的線性潛入戲碼,通過類似“幽靈行動”般科幻化十足的懸浮UI提示交給玩家基本遊戲操作,簡單指明了遊戲的基本玩法思路——就是通過主人公手中的智能手機入侵所有可以入侵電子設備為玩家的一切活動提供便利。

當然由於室內環境狹小和主線任務要求,開場這一段給玩家一個披著科幻外衣“細胞分裂”的感覺,不過等玩家通過開場這一段潛入脫離飆車逃脫戲之後,一個宏大的真實的遊戲畫卷便逐漸在玩家麵前展開。

看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片5

玩家在芝加哥這座城市進行任務活動,雖然不是1:1的芝加哥城,但是遊戲中對著名建築物,道路以及區域皆悉數還原。遊戲中最大的亮點在於比較完美的還原了一個真實的、生動的自由世界。

以往的沙盒遊戲,雖然自由度頗高,但大多數由於技術和自己問題無法對城市中最重要的一個要素——普通市民進行完美還原。就拿我最近剛剛白金掉的PS4兩大沙盒獨占遊戲《如龍:維新》和《聲名狼藉:次子》,前者中的處於幕末時代下的日本百姓除了給齋藤一提供一些支線任務外,就是按照係統規劃好的路線進行活動,而後者更加簡單,連任務都不會提供,除了機械式的行走喊叫,連最基本的AI都不具備,我這邊跟DUP用各種超能力大開殺戒直打的天昏地暗不亦樂乎那邊還在淡定的喝著飲料聊著天。

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看門狗遊戲詳細評測[多圖]圖片7

在《看門狗》中共有超過3000個不同的角色模型,每個市民均有大約500行的對白,簡單的說就是你幾乎不可能在遊戲中遇到相同的NPC,甚至包括不同的口音等等,為了糾正台詞中不符合當地語言習慣的錯誤,遊戲專門請來了芝加哥當地遊戲製作人參與遊戲製作。

當你漫步在密歇根大街和亞當斯街的路口,你感覺仿佛融入了四周一般。表麵上看玩家是一個沉迷智能手機的中年“低頭族”,實際上每一個路過的行人姓名,履曆,年齡,職業,收入都被玩家了解的一清二楚。

這個路過的小妹子是一個年薪不過2W5的披薩店店員,正在享受遠

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