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可能很多玩家都發現了,命格屬性隨機數值差異較大,橙色命格不如藍色命格,是的,這裏我覺得官方設計的數值浮動跟刷新挑戰倍數的1~2和1~3一樣,並不是像有的玩家說的3屬性的數值就一定高過4屬性的,而是完全隨機的。
比如我3屬性紫色紫微命格,被動攻擊7.3%,而4屬性紫微,被動攻擊增加10.8%,這裏4屬性的就全麵超過3屬性的了,所以關於命格的數值範圍,假設命格攻擊屬性數值在1~1000範圍內,不管是什麼顏色的,他的數值都可能是1~1000之間任何一個數字,而不是按品質分藍色1~300、紫色300~500、橙色500~100這樣分區間的,所以我覺的這個命格設置和挑戰刷新一樣是有點不合理的,因為你辛辛苦苦刷出來的橙色命格可能完全被藍色命格超越。
另外,命魂的分類不像有些玩家說按所加屬性分類的,我根據手上的命魂種類劃分了下種類:
橙色名稱未知-祿存-天府-地府-人府
七殺-武曲-天火-地火-人火
太陰-紫微-天相-地相-人相
橙色名稱未知-文曲-天同-地同-人同
橙色名稱未知-文曲-天輔-地輔-人輔
像上麵的命魂一樣隻能裝備一個,其他免爆的人昌啊,命中的地輔啊,我就不說了,那些好像是稀有屬性,比如人昌,我連綠的都沒見過,隻刷出幾個白色的。
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