地刺的三技能的逆天成長比例在四級的時候已經追平了小小的控製效果。
大家總是抱怨地刺有CD,我就不明白了7秒時間裏你已經暈對方4個4秒,你還想咋得?剩下時間放放1技能集集火吸點對麵坦克的藍不是挺好的嗎?
有CD的英雄實力往往
隱藏的深。
7,關於抗性,現在初期,什麼護甲抗性完全體現不出來,但抗性也相當重要,特別是主要承受技能傷害的後排,簡單說吧,抗魔小鬥篷,敵法三技能,總之吧,都搞起來吧。
順便說說敵法師吧,我最喜歡敵法不是一技能4級30%吸藍,更不是二技能逆天單體傷害,而是新改版的三技能:4級可達50%抗性加成,持續8秒,CD10秒,超高觸發率。(90.9%),可以說,你如果被對手沉默了後排,最後如果有幸存的,一定是敵法師。幾乎在所有時間裏都帶盾,像不像傳奇裏的那啥?
8,說說小小要不要開二技能。
目前不管PVE還是PVP,當然不開,誰開誰逗比。這幾乎是常識了。
但是我大膽預測下,到了PVP後期,頂尖隊伍裏如果有小小一定是開了二技能四級的。不解釋。
現在輿論環境大家都懂,說多了會挨罵。這個話題打住。
9,到了中後期,所有英雄必須是444,否則根本不夠看。別再跟我解釋什麼搶釋放率什麼有CD,什麼這個技能爛雲雲,,,444不解釋,144,141,404,440,這些根本隻是過渡。
10,土熊不開二技能玩什麼土熊呢?
死靈法師不開二技能玩什麼死靈法師呢?等等等等吧,具體的一會解釋。
11,說說PVP時代的眾多AOE英雄。
在PVP,AOE自然必不可少,但也沒有那麼神了,記住,集中力量搞掉對麵一個永遠比每個敵人都摸一下來得重要的多。
下麵談幾個新崛起的AOE英雄。
先說月騎吧,以前沒連鎖,沒PVP,月騎根本不夠看,現在不同了,中間條太重要了,一個英雄中間條技能的水準決定了這個英雄的水準。月騎二技能無CD,隨機暈五秒,如何?大家會說他沒集火,小小不照樣沒集火,有連鎖一樣OK。
說說劍聖,30秒CD加四個百分之30%血,反正你覺得夠看就夠看,我是覺得劍聖好
垃圾。連死先都不如。
死先二技能大家都懂不說了。
下麵說死靈法師,,大家都把死靈當成輔助了,拜托加血隻是他的副業,死靈最牛逼的也是二技能。
死靈二技能釋放率也是90.9,大家也許覺得攻擊低耗藍高,如果你熟悉技能最終攻擊公式就知道二技能最終傷害其實還可以。談死靈輸出,必須一二技能加一起看,最終結果:死靈輸出能力和三技能加滿的死先不相上下。一個沉默,一個加血,自己取舍。個人認為死靈比較適合暴力流對暴力流的場合。