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各位DNF的玩家們好!目前根據韓服的數據可以看出,如果要點滿二覺主動被動所有技能總計要1780Sp(包含契約) 論85主動技能第七流動的不穩定輸出來看 可以點一或者幹脆不點,所以勢必要舍棄當前的一些技能來滿足鰻魚二覺。

根據自己的加點情況來看,我的 回旋踢 和 瞬踢 是點滿的,根據韓服正式服的三重控製傷害增加比率來看很難取舍(擊力增加比率均增加百分之二十),所以根據個人喜好放棄一項(隻學一項的請忽略,我放棄瞬踢);

浮空彈 1 銀彈沒有變 點滿 BBQ 踏射 1 無敵霸體保命 。改版之後鰻魚普攻最後一擊觸發無二覺加強的爆頭一擊,而且快速拔槍普攻傷害比率增加 CD減少 所以點滿快速拔槍成為暴力X鬥士 花式射術滿 三重控製 起身回旋踢 沒爭議 。

浮空射擊 浮空鏟 毛雷 遠程格擋 我選擇放棄 一點不加(毛雷加一點也可以) 複仇反擊點一感覺足矣 小左輪精通(二覺以後叫大左輪精通好了...) 死亡左輪 什麼的沒什麼說的 。

由於浮空截擊和回旋截擊均有加強 所以取舍隨個人喜好 (我是隻點一點浮空截擊 放棄回旋截擊)死亡印記 也有兩種極端 一點或者加滿 我選擇滿 下麵來到焦點問題...

關於主要的五個無色技能的取舍
亂射韓服正式服傷害增加百分之十五,所以應該滿;在加入了75主動音速射擊後,我決定放棄走射,雖然技能很好用,但是輸出環境要求太苛刻,何況韓服正式服75主動音速射擊改為霸體釋放,而且傷害可觀,所以毅然放棄走射。

至於多重爆頭,我也決定放棄... 本平民鰻魚帶的+12的80粉並未感覺到滿級的多爆傷害有多麽驚人 .....

因為選擇了80粉 所以鷹槍我是必滿 。極限多重爆頭也有小小的加強,我也比較喜歡,所以我會點滿(可靠數據本人極限多爆最後終極一擊暴擊格蘭迪地獄100W+傷害),以上為自己看法 畢竟人各有風格 僅闡述自己想法 也歡迎各位漫遊愛好者共同探討 。
再次聲明,此文章僅代表我個人意見,有問題一起探討,不喜勿噴請點擊屏幕右上方紅叉。

DNF鰻魚二覺之後刷圖加點分析[多圖]圖片1

DNF鰻魚二覺之後刷圖加點分析[多圖]圖片2
格蘭迪地獄,以岩漿史萊姆當靶子...(是叫岩漿史萊姆吧)...
極限多爆.. 光屬性附加了百分之40左右傷害....

DNF鰻魚二覺之後刷圖加點分析[多圖]圖片3
亂射 無屬性傷害加成 ...

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