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《無主之地2》PSV版的遊戲的畫麵與PC版有多大的差距呢?下麵嗨客小編就和大家分享下遊戲測評,畫麵,操作手感等。
首先說說畫麵。
最大犧牲一個是陰影,一個就是地麵和槍械的貼圖
槍械比起KZM來說完全不是一個檔次 不過其實除開初始的幾把垃圾槍 後麵一些槍械還是可以入眼的
但包括門 牆壁 一些場景物品建築等等上麵的貼圖還是很清晰的
可以看到地麵貼圖很棒的
相反的 商店的壁畫 車輛的紋理 包括一些山壁的石頭貼圖都非常不錯
視野上的可視度非常遠
遠處的飛鳥和飄舞的白煙 和 雪花實機上都能清晰看到,夜晚還是很美的
狗牙方麵放心 實機雖然看的出來 但因為卡通渲染風格 完全不會影響視覺效果
總體來說 畫麵方麵作為一款攜帶機遊戲 卡通渲染風格配合OLED屏幕,整體視覺效果還是屬於一流水準的
然後是遊戲手感幀數方麵。。。
幀數大部分時間可以說是穩定的,偶爾會有一個很明顯的卡幀(基本就那卡那一下馬上就恢複) 個人猜測可能是敵人刷新或後台進行場景渲染導致
總體感覺要比KZM流暢度稍微弱一點,然後就是比如怪比較多 畫麵運算比較複雜(比如怪撲到你頭上,比如雷子在你周圍爆炸)的時候會有掉幀現在 但基本能在接受範圍內
敵人初始地圖基本3.4個左右 但刷新非常快 所以雖然同屏少,但戰鬥起來你也是基本停不下來的,當然我覺得這個並不是壞事,玩過主機版後期遊戲的應該懂的SOLO的痛苦,V版目測SOLO起來會相對更舒服
敵人掛掉地上不會有屍體,不過裝備會顯示在地上,取而代之的是加入了屍體爆炸特效,敵人在掛掉瞬間是爆炸成血塊,噴子和手刀給予最後一擊的話非常爽快哦
瞄準有陀螺儀輔助 瞄準手感個人覺得比KZM要舒服,不過幀數非常敏感的玩家可能要適應下,因為戰鬥敵人過多的時候 視角轉換還是會有一些細微差距的(當然除非是非60幀不玩的玩家我覺得應該還是可以適應下來的)
遊戲中可以自己設定 房間狀態
50%
我支持
0
50%
我反對
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