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爆彈利用:
說到高分就不得不說到唯一能產生變數的道具,爆彈。小編預言如果最後的比賽不限製爆彈的數量,那麼爆彈的使用技巧將直接決定冠軍歸屬。憑什麼這麼說?在不計成本的時候爆彈應該如何運用?
有些朋友可能會說無非是清怪清子彈嘛,不計成本怪都能打死要爆彈幹嘛?
個人理解如果爆彈不計成本使用,那麼至少對於無盡有四種加成:
1、變相增加暴走時間大家都清楚雷霆戰機最大的分數加成來自暴走,暴走期間積分*2。而大家沒注意到的是,在暴走期間爆彈消滅的怪也有積分*2.這也就意味著原來暴走能打一波兵有了爆彈有機會打兩波,原來暴走能打一個怪現在能打一波。而一波兵*2和不*2最少也是2800-3000分的差距。前期保證除了本身暴走之外屏幕至少有一個加武器在漂浮,如果沒有果斷爆彈清屏保證暴走連續性。中期在小怪半血後吃暴走,暴走後在第二波兵出現後果斷爆彈。絕對會將分數增加5萬分往上。
2、降低BOSS階段出錯率,保證2階BOSS掉落的加武器可以形成一次有效暴走。現在基本高手都知道2階BOSS加武器先不吃,留到後麵打小怪或者打寶石吃。可是後期大家也都清楚,這麼做的風險程度。剛才在前麵已經強調過容錯率的概念。BOSS存活時間越長,出錯幾率越大。因此2階BOSS在第二階段中期果斷使用爆彈,可以有效降低出錯概率。
3、救急。這個就不多說了。再NB的高手也有判斷失誤被子彈逼到死角的時候。果斷爆彈吧。
4、“破7”。無盡的怪是8+1循環(8組小怪+1BOSS)相信打過90萬以上分數的朋友都會遇到三精英連成一排的飛機。此組合一般出現在第七組。這組飛機的難度不在於如何躲避他們發射的子彈,而在於…你的輸出有可能連一個都打不掉,而他們三兄弟情比金堅,中間毫無空隙。一旦打不掉,留下買路財。要麼留錢(爆彈),要麼流血(硬撞)。當然有人說我有魔龍,可是即使是魔龍,也要麵對接下來第8波3+2武器不滿級的尷尬境地。因此一般到了85萬,一個爆彈CD是肯定要留給第七波怪的。那麼85萬以上的時候爆彈的使用就很公式化了。BOSS(第二階段)、1-4波怪救急或加暴走時間、破7。
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