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沃土OL的時間法師還算比較全麵,由於同時擁有傷害技能和輔助治療技能,到底應該怎麼選擇技能和裝備呢?下麵是嗨客小編分享的的技能及裝備選擇心得。

 

技能分析

如何分析一個職業呢?

分析一個職業。首先要看這個職業天賦技能的類型。到底是進攻型天賦。還是輔助型天賦。又或者是防禦型天賦。天賦決定了職業的類型與走向

 沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片1沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片2沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片3

 

第一眼看到天賦技能。可能沒法有直觀的感受。別著急。我會一個一個分析給大家。

首先。這個職業能增加傷害數字的天賦一共有3個。

分別是「日晷」。「時空棱鏡」與「時光波動」。

「日晷」會直接增加50%的屬性傷害(當前刻度是75%不過很難用到)。回合結束的時候如果不在日晷的時間格上。日晷會直接損壞。

「時空棱鏡」會在每回合疊加30%~45%的屬性傷害。如果某個回合不放元素技能。下一個回合就沒有傷害效果了。最高可疊加到100%

「時光波動」看上去並沒有增幅傷害的效果。不過實際上確實會增加傷害。它的增幅傷害並不是直接增幅傷害。而是通過增強20%火係技能在紅回合降低的先手。配合風係的衰老術。等於在紅回合增加了技能的麵板傷害。雖然隻有指針會享受到傷害增加,不過還是推薦修火係的加滿它。(指針-25先手。火線-20先手。火刑-5~15先手。灰燼-20先手。增幅後指針-30先手。火線-24先手。火刑-6~18先手、灰燼-24先手。每10的倍數的先手增加一定的傷害。)

能簡單通過獲得ap增加dps的天賦有「時光倒流」「奉獻」。

「奉獻」非常直觀。mp換ap。這裏要注意的是。並不一定需要加滿。5級的奉獻即隻需要2mp獲得1ap。一回合可以使用2次。並且可以對同一個目標使用2次,隻不過不能再向別人使用了。如果是想要輔助隊友。則應該加滿至9級。

「時光倒流」想要完美觸發。需要擁有15ap才可以。這個技能是回合結束時判定的。

輔助自己輸出的技能有「守鍾人」「異步」「時間主宰」「時間竊賊」

在125版本。共有645點技能點。因此「守鍾人」與「異步」隻能2選1。「守鍾人」可以留下ap。到下回合爆發。要注意的是。存了多少點ap。下回合日晷就會扣除相應的能量。雖然守鍾人加滿50%幾率會回複1點日晷能量。但是仍然會讓日晷加速損壞。這點算是劣勢。

「異步」可以讓自己的回合從“紅 藍 紅 藍”變為“紅 紅 藍 紅 紅 藍”。增強單體輸出。我個人是推薦選擇「異步」的。缺點是W會用的比較快。對了。開局第一回合永遠是紅回合。

「時間主宰」與「時間竊賊」則是多修水係時間所需要學的技能。「時間主宰」可以擴充自己的統率。召喚更多的水5。「時間竊賊」則是水係輔助的技能。可以增加對隊友使用水係234技能時獲得ap的幾率。主戰鬥不推薦點。主輔助則應該點滿。

純為輔助隊友的技能是「木乃伊」。這個技能。如果要加。就直接加滿。不然起來幾乎什麼都幹不了。傷害會大大的降低。還會扣除2ap。每回合還會扣除33%的血量。加滿則隻扣2ap。不會扣除傷害。主輔助推薦加滿。主攻擊則推薦一點都不點。

通過天賦分析。可以大致判斷出時間術士是一個主傷害的職業。有一定的輔助能力。但是並不是治療型輔助。而是進攻型輔助。

分析完了天賦。下麵是技能分析。我整理了一個技能ap效率表。並且以騎士的4個主力技能做對比(現有的職業大部分技能ap效率都比騎士低。騎士作為輸出是非常合格的。輸出技能的ap效率基準線是100級時。1點ap15傷害。技能等級提升增加的傷害是按照比例的。所以從100到125。ap效率隻是單純的比例增加。仍然可以分析ap效率。這裏用100級隻是方便計算。)

沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片4沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片5沃土OL時間法師技能裝備選擇全攻略[多圖]圖片6 

 

 

 

技能ap效率表裏很清楚了。如果沒有風係的輔助。單水係和單火係的技能是非常的弱的。根本不足以達到輸出職業傷害的基準線。而單風係裏隻有風5微微超過了基準線。但是風5隻能用2次。限製頗大。剩餘的ap難以分配。所以可以得出結論:

“時間是不能修單係的。多修也必須包括風係”

既然時間不能單修。需要風係輔助。那就來看看風係到底是怎麼輔助的。

時間法師的核心技能:衰老術(100級)

一回合隻能使用一次。給敵人附加一個1回合的debuff。持續到敵人的回合結束。紅回合敵人每損失10點先手。則造成12點風屬性傷害。藍回合每損失1點行動力。則造成9點風屬性傷害。另外這個技能還可以立刻引發風1與風3的debuff。

這個技能就像召喚的菊花殘。提供大量額外dps。看來這個衰老術怎麼樣都得加滿了。。。

(小貼士:先手隻在進入戰鬥的瞬間判定行動順序。在戰鬥中是完完全全的廢屬性。除了盜賊有被動天賦是把先手轉為一定的屬性傷害之外。別的角色的先手完全無任何作用。時間的火係技能扣除了先手。如果之前沒有放過衰老術。這些減掉的先手就完全無用了。)

風係的其餘技能裏。風1和風3的ap效率非常低。而帶有的debuff很明顯是用來pk的(而且好像還是專門打刺客的。。尤其風3。破隱身)

風4的效率也不高。而移動怪物的效果並不好。位移自己倒是挺好用。刷圖並不需要加滿這個技能。

風5則是一個傷害不錯的小範圍aoe技能。雖然發動限製較大。但是傷害還是可以彌補發動限製的。這裏有個小技巧。即使釋放點不在刻度上。發動之後再走上日晷。還是可以保留日晷的。隻是刻度消耗了一個。不過平常能打到敵人。多半也能點到刻度上了。

可以看出風係技能是輔助輸出+pk向的技能。最重要的技能是風2。是時間法師所有技能裏核心中的核心。

看完了風係技能。再看看看火係技能。

火1在紅回合是單體輸出技能。在藍回合可以彈射到周圍的怪上。這個技能最好不要在藍回合釋放。ap效率太低。在紅回合,這個技能的ap效率非常高。尤其是點了時間波動之後。可惜隻能使用2次。射程也不遠。

火2是一個直線短距離的單體技能。在紅回合可以有很高的ap效率。在藍回合是個小範圍中等傷害的直線aoe。同樣不推薦藍回合使用。另外。這個技能的射程特別短。需要有射程輔助。

火3是一個很奇怪的技能。在紅回合。僅剩2ap時的ap效率最高。但是我們卻不能自己控製使用多少ap。。比較糾結。。這個技能可以方便的的消耗完ap。還是有加的價值的。

火4是一個aoe。但是無論是紅回合還是藍回合。ap效率都不高。優點是藍回合範圍特別大。不過相應的傷害不高。。還容易誤傷隊友。所以使用時需要注意。

火5是召喚一個會三格十字形aoe的固定召喚物。隻有3點能量。打到一下是虧本。打到2次差不多回本。打到3次是賺了。同樣容易傷害隊友。還可能互相傷害。每召喚一個需要1統率。不太推薦點。

可以看出火係是純輸出向的天賦。在紅回合。尤其是火1。有非常可怕的輸出效率。

最後是水係技能。

水1是個無論在

50%

我支持

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50%

我反對

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