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沃土OL遊戲的小清新風格對於喜歡RPG網遊的玩家來說應該說很不錯吧,嗨客小編接下來就帶來新手向超強進階攻略~
進階攻略
經驗去哪兒?與怪物戰鬥的正確姿勢!
OMG,我的傭兵隊長被我自己打死了!:沒錯,這個沃土的戰鬥裏是存在誤傷的,這就是為什麼前排DPS職業的技能值值看似很高卻往往沒有發揮空間,練級階段的核心輸出通常由隊伍的中程職業擔當。
小貼士:隊長被打死是沒有任何懲罰的,大家可以放心的讓他去死。玩家陣亡後,屍體消失前結束戰鬥不會有回城懲罰,屍體消失後結束戰鬥會變成墓碑,如果沒有活力湯(廚師製,材料不算很便宜)就隻能回城重跑,在副本裏盡量不要掛了。除了回城和寵物扣血外,死亡不會有經驗之類的懲罰,該場戰鬥應獲經驗依然可以獲得。
挑戰是什麼?:挑戰是每次戰鬥都會隨機提供的額外目標(開始戰鬥後左上角會顯示),完成該目標後該場戰鬥結算會獲得大量“悟性”與“勘探”加成,是沃土戰鬥係統的一大核心,經驗與裝備獲取的重要途徑。通常越難完成的挑戰獎勵值越高,挑戰內容很大概率會增加戰鬥難度(比如越級打怪時出“KO”挑戰的概率非常高)。
因為挑戰結算的勘探是各個結算,通常就算隻完成一個小挑戰都能使全隊勘探鎖解鎖。
對於悟性就不用解釋了,屬性麵板上的說明就是全部。
小貼士:新手期獲得的悟性糖果推薦在BOSS戰時使用,BOSS戰的經驗通常是普通戰鬥的數倍至數十倍不等,完成挑戰+悟性糖果會讓初期的升級速度跟飛似的,完成挑戰也能讓BOSS掉落裝備的數量/概率極大幅度增高。可謂是一次頂倆,腰不酸腿不疼,一小時升5級也不費勁。
挑戰及戰鬥內容注意事項
1、有些“玩家必須主動結束回合”條件的挑戰在“因被鎖定而結束的回合”中不會被破壞。目前知道不會被破的似乎隻有流浪,“2468”“不在怪物身邊結束回合”不行。以前連流浪也不行,好像是最近更新修改的。
2、傭兵隊長在絕大多數挑戰中會被當作玩家進行判定。
3、遠程/近戰挑戰實際上隻判定你擊殺怪物時與怪物的距離,用什麼技能不會有任何影響。(比如近戰挑戰隻要貼身,用遠程技能打死一樣有效)
4、傭兵隊長技能裏的“全屬性攻擊”意味著可能變成任意屬性的傷害效果,最終傷害類型依據當前最高屬性決定,有相同數值屬性傷害時會隨機判斷。在“不使用x係技能傷害敵人”的挑戰裏要尤為注意。
5、背刺在背後對角線格子處也能完成。
6、轉向類挑戰請熟練運用屏幕中央血條下方的方向格子,在結束回合前可以進行任意次轉向,沒有任何消耗。敵人朝向不明時請看腳下的小圈圈,小圈圈的顏色代表敵人(紅色)/隊友(藍色),箭頭代表其正麵朝向。
7、戰鬥環境太複雜時可切換成戰術地圖(左下方有快捷鍵),或按T健使對象半透明化。攻擊難以選取的目標請把技能丟在目標所在格子,而非目標身上。
8、戰鬥和準備階段皆可按住鼠標右鍵拖動視野,想要布置隊長的位置請先點擊隊長(點擊後鼠標右下角會有隊長頭像,之後操作與人物操作相同,再次點擊自己人物可以取消隊長選定),難以點擊的目標可以通過右側順序表選定。
怎麼觀察怪物的屬性?:鼠標右鍵點擊目標可以觀察目標的詳細屬性及BUFF/DEBUFF,右側序列表也有同樣效果。
小貼士:請盡可能選擇怪物抗性低的係別技能攻擊。怪物的攻擊屬性通常是其最高元素傷害,讓對應抗性高的隊友去承受能夠起到更好的保護作用。更詳細的屬性攻擊內容會在下文中展開。
我該怎麼練技能?:隻要在一場戰鬥中使用該技能,無論是否打到目標都可以提升該技能的經驗。技能等級上限=人物等級。
每場戰鬥能獲得的技能經驗是固定的,按照使用次數比分配在使用過的技能上,這也意味著在某一個等級下技能的總經驗是有限的,你隻能將其中的幾個技能升到上限。
如果想要快速練滿某個技能,全場戰鬥隻需要使用一次該技能,然後上去用武器糊怪物就好了,這樣全部的技能經驗都會分配到使用的那個技能上,此法可以快速提升一些重要但回合內使用次數有限的技能(因為次數有限,較難從其他技能那搶到戰鬥經驗)。
初步事項介紹完了,下麵將細致講解一下各技能說明裏圖標的含義。
為了減少碼字量,建議大家看到效果不明的圖標都把鼠標移上去點擊,大部分都會有該技能含義的提示。
常見的幾個事項:
每個技能通常會有“效果”“暴擊”和“條件”三大內容,有的技能裏“效果”和“暴擊”裏的內容是不同的,“條件”裏通常寫著回合限製次數或者目標類型等等使用限製。除了技能簡介外這三個內容都是需要仔細考量的。
技能底下的等級條是用來提供模擬的,讓玩家能夠觀察這個技能不同等級時的效果,有的技能除了傷害外射程等屬性也會隨著等級提升而改
變。
“-xx生命”右邊的火焰、樹葉、水滴等圖標代表該技能的傷害類型,有這類圖標的數值都會受到“屬性傷害”的加成(包括某些護盾或治療),“屬性傷害”在攻擊時與“屬性抗性”取加減作用(30%屬性攻擊-50%屬性抗性會直接變成技能基礎傷害)。負數抗性相當於增加攻擊者的“屬性傷害”。
點擊技能說明裏高亮的效果文字可以查看效果的具體內容,展開效果後再拖動源技能下方的等級條能會使展開的效果一同更變。
BUFF類效果下邊的等級條通常預示著該BUFF最高可以疊加至什麼數值。
AOE技能通常會通過圖標顯示技能作用的圖形區域,鼠標移動上去可以顯示範圍提示。
“每使用一點行動力xxxx”的技能通常是根據你使用該技能時剩餘的行動力來計算,也有的是組合性技能(比如先放該技能後再使用別的技能觸發,用於觸發的技能消耗多少行動力該技能就會產生對應數值的效果)。
AP率高的AOE技能大多都會是練級時的主力技能。
PS:AP率=同一等級下技能傷害(包含其特殊效果造成的傷害)/消耗AP,該名詞用於量化每個技能單位AP帶來的傷害收益。
一般AP率的計算有100級/125級兩種,我個人習慣用100級的,即將技能下方等級條拖至100級,然後換算其AP率,16這個數值是大多數100級單體輸出技能的及格線,AOE技能多在11-13間,超過這些數值的可以被歸類為優秀輸出技能。
在技能的簡介麵板上會出現消耗、射程等基本屬性內容,依次為
藍色星星:消耗的AP
綠色小人:消耗的MP
青色W:消耗的創生力WP
綠色睜開的眼睛:該技能的射程範圍,同時說明該技能需要視野才可施放。
紅色打X的眼睛:該技能的射程範圍,同時說明該技能可以無視視野障礙釋放(大多數能夠無視障礙的技能就算AP率顯弱也依舊是十分好用的輸出技能)。
黃色帶有波紋的眼睛:說明該技能可以被屬性/裝備的RA加成提升最大射程範圍(最小射程不會變)。
黃色的既像T型又像三角形的圖標:說明該技能隻能在人物的4個方向上施放,通常是對走位/施放技巧要求較高的技能。
射程0:隻能用於自身的技能。
16-20級:
此時的玩家已對基礎內容有了大致的了解,初級的任務與遊戲方向也已經明了,即將開始第二次對沃土世界的探索之旅。
這時候常見的疑問有
怎麼才能找到公會?:督軍右上方的公會大廳裏有公會排行,大致是按公會發展潛力進行排行的(也就是越初級的公會越靠前),鼠標移動上去會顯示公會對外的簡介信息,通常會帶有群號YY等聯係內容,通過聯係內容找到公會管理者求加即可。
除了副本外該去哪兒練級呢?:每個國家都會有推薦性質的任務指引玩家前往本國對應級別的圖區會見長老(長老在大地圖上星星的樣子),到達區域後可以在區域多晃悠一下,每隔一段時間會隨機刷新該區域的區域任務
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