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小小阿狸的22章跟23章都差不多,簡單遠程帶扣血,帶兩隻最好,困難遠程帶暴擊,最好不帶都可以,隻要你有四肉四強的位置,湊數不算,最多不要超過兩隻(我打困難時就隻帶一遠)。下麵就是嗨客小編帶來的22至23章戰將與陣形解析~
擺放沒有特別的要求,不是1、8就是2、8,一定要看過程,因為到底是1、8還是2、8就看打到boss還是打到後麵的肉,所有副本都不例外。隻要打到後麵的肉就說明布陣對了,過與不過全看實力跟幾率。
如果你想要打通22章,那起碼都要500w戰力了,轉生不用說得8隻,潛能基本都得6以上,肉的配置起碼也兩套10防禦吧,還有隻肉也不能太差,破防技能也得全洗出來,輸出遠程洗破玉就行,破玉挺好洗的(肉遠除外,跟肉一樣洗出鋼鐵,主將如果不打競技場可以選擇破玉,主將少點防禦不影響副本)。這樣基本上就沒問題了,技能書當然有影響,主要技能是11級就行了,能到500W戰力的配置也不會差到多少,不用刻意追求。
至於23章的潛能要求很高,如果你是海盜黨的話,那麼主將潛能隻要點到7左右,肉都是6左右還是能過23-1的,而23-3就要求至少兩隻肉98+骨頭(247500+骨頭),不是海盜黨主將潛能必須在8以上,具體要求不好說,大象狗熊都得點7潛能以上。當然現在有了覺醒,覺醒後6.6主將的屬性接近9潛能未覺醒主將,6潛能71肉也能輕鬆到98+骨頭,並且血量大幅度增加,想必這次覺醒特輯更新的推出,能讓不少人輕易打過卡了很久的關卡(當然23-5還是很難的,潛能沒點上去,覺醒幾隻也沒用)
當然會用封包的童鞋,不會用封包但是用冥翼的童鞋,喜歡用安格但是得接受刷副本很慢的童鞋,在刷之前要看幾次過程,調整到最好的效果,打死兩隻肉(boss不算,打死的boss的調陣型,必須先打死肉)才算有希望過,再開各種軟件刷。
戰將&陣型:
同上隻適合中等實力玩家參考,分析內容見仁見智。
可能有不少人都發現了,遠程的扣血似乎被免疫了,也有人說血量掉到一定數字後扣血才有效果,我測試幾次跟反複觀測錄像得出的結論是掉血後扣血有效這個觀點是對的。
如圖,當劍神上來以後,測試用的狗熊820w血已經掉到700w以下,破防疊加到173243(共1191983),狗熊的防禦是22w,而在對方屠龍上來之前,對狗熊的輸出僅從暴擊幾萬增加到暴擊三十多萬而已
劍神上來以後血就掉了210w,對方的遠程是12書,扣31%,210w/0.31=678w,似乎又符合血量降低後扣血才有效的觀點,接下來防禦被破到剩下兩萬多,基本上就被打一百多萬血了。然後我又做了另一組測試
同樣的情況下,我把對麵的劍神放到最後,而金剛熊跟狗熊是沒有破防的,也就是說屠龍上來後破防就跟上次一樣是173243,這一次就可以如圖所見,沒有暴擊對我方狗熊的普通輸出最高也不過十多萬,而唯一能讓狗熊大幅度掉血的就隻有遠程的扣血,而1200w血,34w防禦的主將也被爆出450w的傷害,防禦還剩下15w的情況下,對方的戰將對我的主將暴擊是20-40w+,這麼高的傷害同樣隻能是遠程。這次我沒有再記錄狗熊掉多少血後出現扣血,同樣的對手結果也應該相近,有興趣的玩家可以親自試一下多少血量觸發扣血,我的測試結果就是防禦戰將狗熊(其他防禦戰將應該也是這樣)掉到700w血以後才會被觸發扣血,所以這次測試可以證實血量降低到一定數字後扣血生效。這也符合也許官方都不清楚這一情況,在坑了兩年以後我們的防禦戰將才達到比測試結果更高的血量,覺醒後還要再翻一翻,血量就成為了免疫扣血的隱藏條件(其實22章後的副本不吃扣血也是同理,但也不是所有怪都不吃(僅限副本),前麵說到簡單關卡用扣血雖然不是測試得來的,也是過副本中得來的經驗。
布陣沒有什麼長篇大論的,在不對7階神將的情況下,雙遠打頭是最好的選擇,現在有些玩家會用大象打頭,主將,海盜,防禦將,輸出跟遠程,這樣的陣型如果跟雙遠打頭對戰絕對吃虧的,假如你的主將上去以後對方神將還沒死,首先就會給對麵神將一下,然後就是對雙遠打頭的第一隻遠程來一下,對麵的肉如果沒跟上,又會對第二隻遠程來一下,最後才輸出在大象上,而對麵的主將跟接著的強輸就早很多輸出在你打頭的肉上,第一隻肉死得快對戰局影響很大,最直接主將會被滅掉,第二隻肉沒跟上就斷鏈,即使跟上了,輸出破防比對方少得多,第二隻肉也撐不了幾下,這麼一說布陣的原理就懂了吧,自己帶雙遠打頭就跟對方條件相同,攻方還有優勢,遠程放後麵即使觸發扣血,前麵的戰將死了也沒意義了,技能就用暴擊就好。至於其他戰將怎麼排,當然是輸出越高,破防越高的在前麵,破防疊加得更快更高是目前PVP之間決定勝負的關鍵要素,當然最高還是潛能了。
共計48340保護,目前周年慶活動圖標還沒下架,幾率也暫時未還原,什麼時候會不會還原隻能等官方更新。個人認為這次潛能幾率提高間隔比較長時間且幅度較大,這個潛能保護表應該能供大家參考一段時間。
50%
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