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第三次機器人大戰Z時獄篇遊戲中的各種隱藏的芯片可能很多玩家還沒有找到,下麵是嗨客小編整理的遊戲機體組隊係統及技能使用心得分享。

第三次機器人大戰Z時獄篇機體組隊係統詳解[圖]圖片1

體組隊係統及技能使用心得

關於技能

1,這作的氣力先不說對於某些武器的限製,感覺對於攻擊力的補正也比較的高,所以一開始,我相信很多人都會跟我一樣,考慮先給機師配個+氣力的技能。由於前幾作來說,特別是PS2的Z1來說,氣力+擊墜一直來說都是我最喜歡的氣力技能,但是這作遭到了一定的削弱,一個的敵人的數量,一個是必須一整個小隊滅掉才有額外的氣力+,所以這作我沒學這個氣力技能;而回避和受傷害+氣力的由於不怎麼穩定,我一向都沒加的,希望有試驗過的人說一下效果;命中+氣力其實用著還可以,可以考慮作為後備選擇的氣力技能來使用;這作我加的氣力技能是上作便宜實惠的鬥爭心,這作升了“價”,但是250的投入確實比較好使的,特別是這作有不少ALL武器氣力需求都是在110到120附近,鬥爭心+ACE會很完美的使ALL清場武器可以早點出來。綜上所述,氣力技能建議加鬥爭心。不過話又說回來,8神加入之後,氣力是個什麼東西?能吃麼?

2,多鎖技能,在Z1裏麵,叫集束攻擊吧,這個技能很貴,但是實用性挺高。第一,這作不像Z1,3人一隊,直擊精神庫比較寶貴;第二,SP點數這作也做了一點限製。所以這個技能可以說是有ALL武器的駕駛員必加的技能,但是要注意的是,優先級不需要那麼高,畢竟很貴,早期敵人少,PP比較寶貴。

3,HIT AND RUN,這個技能這作算是這作裏麵比較多駕駛員需求的技能,給大家一個衡量的標準就是,如果你發現某個機體射程比較遠,但是老是因為趕路無法攻擊的就加這個技能就是了(廢話)。對於不可P的地圖炮黨也是個不錯的技能。對於很多後期加入的機體,在有8神解決氣力問題的情況下,這個技能有些時候是第一優先級的。

4,節約係技能,這作節約係技能可以說是錦上添花,因為在僚機裏麵可以幫你解決很大一部分機體的續航能力問題。相對來說,B比E要好用,當然是因為機體的殘彈無法用僚機自動恢複有關了。這個技能可以學,不過優先級不高就是了。

5,再攻擊,神級技能,不過也需求神級駕駛員,有了這個機能輸出高一個檔次,不過同樣的,這個機能不是加了就發揮作用的,是需要你投入大量PP去砸駕駛員的技量才能發揮的,一般來說,一周目就無非是幾個強力的地圖炮黨可以奢侈的發揮這個技能的妙用。

6,DUSH,這個技能是神技,特別是在這個組隊係統裏麵,350的PP消耗完全可以體現他的價值,在這個組隊係統下,1-2步的移動力決定著你是否能拿到SR點,同樣也決定了你需不需要一直掛加速。

7,半減技能,就是那個對方命中低於30%之後命中你,傷害減半的技能。剛看到這個技能的時候,感覺很爽,真實係終於不要為了低概率事件買單了,但是實際用下來發現除非特殊用法,否則就是個雞肋。因為這作僚機集火對於命中率的加成比較高,一般真實係機體掛個集中進去敵人群裏麵也很難保證命中率低於30%,並且回避疲勞的機製使得這個技能的價值一直在降低。當然,如果說你的機體是個滿改的鐵人...或者掛著不會增加回避疲勞的牛高達之類的話...對於某些真實係的僚機可有奇效。

8,修理補給技能,2個技能都是不怎麼必要,但是也有一定的存在價值。補給比修理技能好使,恩,就這麼多了。

9,強化部件供給,在有僚機的係統裏麵,這個技能的實用性有所提高,不過由於我不是無雙型的打法,所以一般比較少用到。

10,氣力限製突破,正如我之前所說的,這作感覺氣力對於攻擊力的補正更大了,所以這個技能是很值得後期擁有的。優先級不高,但是對於主力駕駛員來說可以說是人手一個。

11,SP+嗯...好技能,對於某些專職僚機來說學了DUSH之後發現沒什麼好學的話,可以考慮加上去,不過這對於PP需求很大,反正我就是那些有祝福,有幸運的專職僚機才會點的。

12,見切和防禦技能,這2個技能說實話的,對於駕駛員來說提升不是很大,屬於錦上添花的技能。

13,援護攻擊和援護防禦,援護攻擊作為極限輸出的必要技能之一,我想不需要我再多的解釋,隻是,到後麵再攻擊起來之後就慢慢退出視野了,技能格子也是個大問題。援護防禦是組隊係統裏麵比較好使得僚機技能之一,試想一下,你作為一台真實係機體,一直有一台僚機在為你保駕護航,想起來都覺得美。

14,SIZE無視,這個技能對於那些本身是M及以下,並且主武器不附帶SIZE無視的機體必學,好像桂這種。

技能基本就到這裏了,還有什麼好技能大家可以跟我說一下,我也去試驗一下效果如何,到時再填坑。

關於組隊係統

組隊係統不是第一次出現,肯定也不是最後一次出現。其實一旦出現組隊係統的機戰。可能資深的玩家都會有這種感覺,那就是組隊的時間占了遊戲時間的一半,甚至更多,特別是像阿爾法3那種。那為什麼會這樣呢?還有組隊要注意些什麼呢?我在這裏拋鑽引玉,希望更多高手可以補完。

1,移動力,作為組隊係統,特別是在SR點的爭奪越來越趨向快速通關的需求下,移動力應該是組隊時第一考慮因素,應該要注意的是,在早期組隊移動力應該盡量大於等於7,後期是大於等於8,不足的必須在隊伍裏麵有加速的存在。這作達成這個目標應該不難,因為這作的移動力是2者移動力相加除以2,小數點往上加的。在後期DUSH技能都學起來之後,8其實已經算是移動比較慢的隊伍了。

2,適應性,這個也很好理解,就是大家的適應性隻取大家的交集,除了部分機體和部分特殊海關卡以外,大家在這裏最需要注意的就是飛空的機體最好跟飛空的機體組隊。

3,組隊的時候要注意有互補,不要把攻擊力強的都丟一個隊伍,到最後發現小兵清不動,盡量是ALL武器比較容易釋放的拉一個ALL武器相對較弱,或者說ALL武器相對比較難釋放的。舉個例子,葵姐可以組上基拉,基拉的ALL武器比較好釋放,而葵姐在第一輪之後到了敵人中心部分可以換出來放那殘彈隻有2的鐵拳攢攢擊墜數,後麵又可以免費的為基拉提供一次覺醒,更好的釋放個不可P的地圖炮也不錯。這裏麵就需要大家好好的考慮了,當大家在這裏花很多時間去組隊,組完之後看見自己的部隊碾壓過去的感覺真的很不錯。

4,合理的組上修理和補給機體,不是所有作品主角加在一起就是最強的,有些僚機帶修理和補給的組上,效果可能更好。因為修理和補給的僚機,等於給到隊伍一個群體的HP小回複或者是EN小回複,對於續航來說十分有用。還有就是之前提到的援護防禦的機體組上那些脆皮的真實係,安全性也會更上一個檔次。

5,部分ACE技能會對組隊起到比較好的輔助作用,這個時候也可以考慮進去。最為經典的就是創聖那幾個駕駛員了,還有像卡蓮之類的,千萬別浪費了。

6,考慮精神庫,一個清兵利器,例如基拉和希羅這種的地圖炮狂魔,你會不會給他配一個有幸運的呢?

組隊是一個很好玩的係統,但是同時是一個很繁瑣的係統,你會發現你每次增加了好多戰力的時候都會很煩惱,是幸福的煩惱,當你組完隊之後,你會發現很有成就感。

關於精神

精神有很多,不過我們不可能全部都用上,在這裏特別挑出幾個精神,如果在組隊的時候看見有這幾個精神的駕駛員,可以考慮組上。

1,加速,對,還是移動力,便宜實惠,效果好

2,氣合+沒幾個駕駛員有,但是這種瞬間解鎖最強武器的因子,我想沒人會拒絕。

3,不屈+對戰沒有SP武器,命中又不是特別恐怖的敵人的時候,這個精神比必閃+效果明顯。

4,集中+瞬間提高整隊的命中回避,一直以來真實係賴以生存的精神。

5,必閃+打有ALL武器的BOSS比較好用的技能,不過應用範圍相對窄一點。

6,必中+,不需要解釋了,我想這作剛開始遇到金屬狂潮的BOSS的時候,大家都懂的。

7,直擊,黃金精神,使ALL武器打小隊也能打出100%傷害,並且能無視對麵的SIZE差和護罩,但是會的駕駛員不多。

8,幸運,祝福,這2個技能是我用得最多的,個人打法就是這樣,可能有人不喜歡這樣玩

9,鬥誌,鬥誌一直被拿來和熱血比,確實大家都是增加輸出的大消耗型精神,但是別忘了鬥誌是一個隊伍技能,對於僚機攻擊力也不差的隊伍,鬥誌也會有

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