類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
三國魂OL貌似還是有不少朋友對寶石還是存在疑惑,嗨客小編接下來就為大家帶來七種寶石作用詳解及對比,希望對大家有幫助~
首先研究一下大家熟悉的,也是非常重要的寶石:眾所周知七種寶石:雙防、雙攻、格擋、暴擊、統兵。雙攻不必說大家都知道,重點來研究剩下五種。
1、雙防:雙防寶石策防,物防。經過測試得出一點防禦抵消一點相應屬性的傷害,注意不是攻擊是傷害,是你真實受到的傷害。以五級策攻寶石為例,加200點策防,抵消200點受到策士的傷害,不分普通攻擊還是技能傷害。
2、重點是暴擊和格擋:這個也是很受人們關注的話題,也是爭議比較大的。不過很遺憾,遊戲的數據庫不全麵,多次詢問客服得出的結果是沒有此方麵資料,在此隻能簡單的說下,暴擊和格擋都是幾率性屬性,並且各自獨立,即暴擊幾率不受對方格擋數值影響。暴擊和格擋的數值越高相應的幾率越大,格擋抵消任何攻擊一半左右的傷害,暴擊傷害為基礎傷害的1.5倍。
3、統兵寶石:根據不同的兵種不同的加成,步兵1兵--3.36生命、策士1--3.15、騎兵1--3.21、舞姬1--3.3、弓兵因為沒有弓兵,現在也基本沒人用弓兵所以不做測試可見,統兵也是很重要的,但是可能是加的戰力少很多人不重視,這是個很大的誤區。
總結:很多人對上統兵還是雙防存在爭議,在此詳細的分析一下,拿5級寶石為例,(5級比較常見)各項都是+200,以步兵為滿10顆為例。統兵寶石加6720血量,雙防是加2000點防禦,以策傷10000為例(後期傷害多為策士打出來的),這時不加雙防打出的傷害是純10000,算是策防是8000,也就是說統兵寶石的優勢將在3次傷害過後便沒了,而防禦石一直存在的。由此我們可以的出,如果是打困難站、單人副本、名將雙防比統兵更有作用,因為困難戰、單人副本、名將往往要打好幾回合才會結束,而當PK時,大R來說,統兵更好用一些,因為通常步兵都是10級技能,在這種步兵1--2輪必死的情況下,能不能承受住傷害變得尤為重要,而對沒有10級技能的小R來說PK是一半肯定會承受3次傷害,這時雙防就比較好一些,但這也不是貶低統兵寶石,必要時可以根據情況放棄一種防禦或攻擊寶石上統兵,關於怎樣打還是看你的線路是怎樣選的。
50%
我支持
0
50%
我反對
0