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異星工廠這個遊戲主要是一個規劃的過程,想要規劃得好就需要提前設計藍圖,藍圖是非常重要的規劃手段,將各種功能模塊化,就能用藍圖輕鬆規劃。
主要的思路是:將各種常用功能區模塊化,製作成藍圖,開拓新地皮的時候,隻要預先做好需要的建材,在機器人網絡覆蓋的綠色區域裏存入一個紅箱子,之後隻要用藍圖在新土地上瞎點即可(拆的時候要在紅色區域放一個黃箱子)。。。。。成型的模塊化功能區之間所需要的物料如原材料、燃料等等的運輸都由機器人來完成,十分省心!
經常需要的模塊有這麼幾種:蒸汽發電模塊、石油分解燃料模塊、製造機模塊。
而類似礦產區,因為隨機分布形狀,所以模塊化並不太適用,還是要自己手動搭建。
下麵我給大家展現一下我製作的藍圖,歡迎大家評判和改良:
1、發電模塊:
兩台蒸汽機加三台鍋爐橫置加熱,保證能夠溫度達到100,我記得貼吧裏好像說過3鍋爐帶2蒸汽機發電是最優分布?於是這樣設計了。10節水管將注水口甩到最左邊,將來接上供水管即可使用,3鍋爐橫置保證整體長度不會太長,同時也給機械臂+傳送帶留下空間,如果鍋爐與蒸汽機同向縱置,意味著添加燃料的傳送帶將來會歪七扭八,並且需要伸到每個單元裏,非常不好分配。
以下是效果圖:
可以隨心所欲地根據水源轉動方向放置,保證整體供水。由於燃料是由高速機械臂從藍箱中抓取,隻要預設藍箱內的燃料堆放,具體在什麼地方設置添加燃料,都是隨心所欲的,隻要在物流機器人工作網絡內添加即可。
2、石油裂解模塊:
采用高級石油處理,然後三個化工廠直接製作固體燃料即可,最後出貨用高速機械手放入紅箱內。等待物流機器人將紅箱內燃料取走放入上麵的發電區藍箱。
有人會說你這樣重油浪費了,應該重油分解輕油,然後再做燃料。實際上我研究了一下,各種分解收益的效果如下:
普通分解不帶裂解:10原油=6.5固體燃料
普通分解帶裂解:10原油=7.25固體燃料
高級分解不帶裂解:10原油=7.75固體燃料
高級分解帶裂解:10原油=8固體燃料
看似高級帶裂解收益最高,但是如果使用藍圖配置的話,最左邊的重油化工廠兩個入料口需要左重油右水,我轉了半天,添加了好多水管,發現無法達成重油裂解之後注入輕油的入料口,當然也可以再加一台化工廠,不過210kw的運行消耗,外加製作費用、占用地皮,隻為了提高0.25每單位的燃料值,相信不如此方案來的劃算。再說反正油井有的是,何必糾結那0.25.。。。。
以下為效果圖:
隻要有油井的地方,直接扔一個搖頭機過去,根據水源的位置優先考慮分解模塊水源引入方向,而石油加入口的方向隻要用油罐調整即可,注意想要把油罐安放成正方形,需要每安放一次用R改變方向一次,依序鏈接。
3、作坊模塊:
藍圖裏用的是一台藍色製造機,當然你也可以改成黃色,這都無所謂的。主要是占地小,所有運輸方式都由機械人進行搬運,十分方便。
以下為效果圖:
左側的兩排箱子為一排黃箱一排紅箱,我生產區的原料都是紫箱子的,所以黃箱收集各種原材料。
最初是想把作坊模塊裏的紅箱改為紫箱,加工區向上下方向拓展的時候,左側黃箱排成一排同樣跟著延伸,加工好的零件可以被收入黃箱內,這樣取料距離更加短。
但是一想那樣的話需要更多的機器人以及搬運成本.同時這樣用紅箱還方便將來單獨拿取,於是就沒改了。
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