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您的位置:首頁電腦教程電腦遊戲 → 鬥戰神攻擊加成轉武器百分比新算法分析
鬥戰神攻擊加成轉武器百分比的算法很多玩家一都有無解,很多都忘記考慮攻擊加成對武器百分比強化產生的攻擊也有產生效果,估了攻擊加成的收益,低估了武器百分比收益。今天嗨客小編就為大家帶來攻擊加成轉武器百分比新算法分析~

  下麵上圖:

  上熊無BUFF攻擊4007

鬥戰神攻擊加成轉武器百分比新算法分析[多圖]圖片1

  觸發漩渦加20%攻擊,攻擊變成4681。

鬥戰神攻擊加成轉武器百分比新算法分析[多圖]圖片2

  也就是20%攻擊加成=4681-4007=674,1%攻擊加成 等於33.7,那麼33.7換算多少武器百分比?

  武器遣雲追月的基礎攻擊是325,是33.7/325=10.37%?

  顯然不是,還需要考慮攻擊百分比對武器百分比強化出的攻擊產生的提升。

舉個例子:

  10%的武器百分比是32.5攻擊,再來看我全身的攻擊加成18.8%肩膀還沒有弄好附靈沒有附。

  實際武器百分比10%,產生的攻擊應該是32.5*118.8%=38.61,而不是32.5,那麼換算下,一點攻擊加成對比多少武器百分比強化?

  33.7/325/118.8%=8.73%

  總結公式計算當前攻擊加成1%換算武器百分比:

  身上攻擊加成A%,武器基礎攻擊B,站街攻擊C。

  攻擊加成提供的攻擊:D=C/(1+A%)

  攻擊加成換算武器強化百分比:D除以B*(1+A%)

  以上公式是計算當前1%攻擊加成換算武器百分比。

 

  舉個例子如果說我身上沒有任何攻擊加成,1%攻擊加成換算10.37%武器百分比,隨著攻擊加成增多,攻擊加成換算武器百分比的比例減小,直到現在我身上是18.8%,於是1%攻擊加成隻能換算8.73%了。

鬥戰神攻擊加成轉武器百分比新算法分析[多圖]圖片3 

 鬥戰神攻擊加成轉武器百分比新算法分析[多圖]圖片4

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