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您的位置: 首頁電腦教程電腦遊戲→ 暗黑破壞神3奪魂之鐮降耗降冷收益分析詳解

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》對於降耗降冷很多玩家都認為不能直接提升麵板(包括元素麵板、精英麵板),沒什麼大的收益,但實實在在有收益的,隻是不好量化評價,所以沒有在列表中評分與其他屬性比較。下麵嗨客小編就為大家帶來降耗降冷收益分析詳解~

暗黑破壞神3奪魂之鐮降耗降冷收益分析詳解[圖]圖片1

先說降耗

  廣義的降耗應該不僅僅是降耗詞綴,包括憎恨秒回、憎恨擊回、懲罰、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、奪魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的輸出比的都應該通通納入”降耗“範疇,其收益應該以有效輸出的提升來衡量。

  比如:A技能有效輸出100%,B技能有效輸出400%,二者交替輸出(一個回恨、一個泄恨)

  此時二者的輸出比為7:3時能量達到平衡,實際綜合有效輸出為190%(100%*0.7+400%*0.3)

  如果我們通過上述降耗回恨手段讓輸出比達到了5:5,實際綜合有效輸出為250%(100%*0.5+400%*0.5)

  那麼實際有效輸出就提升了31.6%,這就可以定義為降耗增回後的實際收益,可以等同於總傷害提升31.6%,然後再與其他提升方式進行相對比較。

  以上的輸出比受降耗回能的影響,降耗還算能夠量化計算,而回能則不好計算,動態影響因素太多,比如:

  1、戰鬥形態:連續戰鬥和非連續戰鬥的情況完全不一樣,後者可以靠空跑的機會回能,實際戰鬥輸出比會更高(比如隻找精英、隻完成任務的打法)

  2、球回:血海深仇、奪魂者的回複更是隨機性太大等等。

  所以還是以自己的實際戰鬥過程中實際的輸出比(有效輸出)的提升來評價降耗增回的收益。

再來說說降冷

  降冷比降耗最大的好處就是可以多技能共享收益,而降耗往往隻受益與一個技能(這就好比元素傷害和單技能傷害的區別),這就為BD設計創造的更大的想象空間

  以我的實戰BD為例,我把降冷做到了33.3%(頭12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也沒有對其他麵板屬性產生多大影響,

  而實際的收益是:

  1、護甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,這樣4秒+65%護甲的覆蓋率由40%提升到60%,

  +65%護甲目前對於我來說有37%左右的硬韌性提升,折算成覆蓋率40%為14.8%,折算成覆蓋率60%為22.2%,

  這樣有效硬韌性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;

  2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆蓋率由1/3提升到1/2,假設30%技能的收益為23%(全身60%技能傷害),

  那麼有效收益由7.69%提升到11.54%,總體提升3.6%左右;

  3、煙霧的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情況下,空檔期由1秒降為0.33秒,且15%回血的頻率提高不少,在精英地板技能中依靠”無敵”強K的能力提升了不少,再配合刀刃護甲感覺是超級硬。

  4、蜂擁潰敵CD由30秒降為20秒,和狼嚎一樣同樣得到了有效輸出的提升,並使得強橫+25%傷害的覆蓋率提高50%

  雖然33%的降冷也不多,每項提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明顯了,比如以前30秒CD時候,狼嚎和箭雨的爆發一般要等到精英出來再用,這就造成了實際“等待”時間遠遠不止30秒,但如果隨時使用又回造成遇到精英時正好在空檔期的尷尬。

  縮短到20秒好,就能隨滿隨用,即使空檔期遇精英也不用等太久(合適的難度體會更明顯)

  而煙霧+刀刃護甲的防禦組合受降冷的收益感覺似乎更明顯。

  當然這裏還少了箭塔,箭塔流從6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也會提升不少。

  所以最後還是再次推薦一下降冷,多技能共享的屬性往往能夠得到更多收益,而且收益之間的相互加成還能給戰鬥帶來質變,這也許也是一種非常高效的利用方案。降耗降冷雖不直接提升麵板(包括元素麵板、精英麵板),但確是實實在在有收益的,隻是不好量化評價,所以沒有在列表中評分與其他屬性比較。


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