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您的位置: 首頁電腦教程電腦遊戲→ 坦克世界炮彈命中履帶的傷害計算分析

坦克世界大家都知道斷腿打前後導輪,而如果麵對極大角度的履帶,理論上不可能從側麵擊穿之的吧,但有時卻會發生,到底炮彈命中履帶的傷害計算是怎樣的呢?有同樣疑問的朋友和嗨客小編一起來看看吧~

坦克世界炮彈命中履帶的傷害計算分析[圖]圖片1

都說了,這點沒有異議。但是在下有個疑問:,亦不應對履帶模塊造成損傷。但是上周碰到的事實讓在下至今沒想通。
在下駕駛完全體isu,麵對一露出少許側麵的59。開火,炮彈命中59側麵履帶區。59頭頂的圖標暗了一下,車長語音提示跳蛋。然而當在下退出戰鬥後,檢視擊傷麵板時,係統提示我打黃了59履帶。如果說我的這一發擊中了59履帶,那麼由於履帶沒有傷害豁免,履帶的裝甲厚度也不足以高於152mm的三分之一,他應該是直接被判定履帶受傷,而以季老師的模塊傷害,59應該直接斷腿才對。那為什麼會提示跳蛋的同時履帶變黃?

對履帶判定為口徑壓製,強製擊穿,但因為爆低傷而沒斷。穿過履帶後繼續攻擊車身,因為角度過大判定為強製跳蛋。

車輛的零件有一個單獨的血量,每門炮有一個單獨的對零件傷害

攻擊履帶第一個負重輪前麵和第二個負重輪後麵,有三倍的零件毀傷效果。
這就是為什麼打履帶中間不容易斷履帶,而打履帶前後很容易斷履帶的緣故。

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