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終極街頭霸王4係統及全人物改動後,大家有做了解麼?還不清楚的朋友和嗨客小編一起來了解下吧~
係統改動
紅SA
·發動方法為lp+mp+mk
·耗2格氣
·可以吸收任意hits
·增加UC槽為普通SA的2倍
·是每個角色各自SA傷害的1.5倍
·1段造成被攻擊硬直,2段、3段會造成膝崩
·1段和2段跟普通SA剛體效果一樣,鬆鍵後失去剛體
·3段的剛體效果持續到攻擊發生
EX紅SA
·發動方法為lp+mp+mk
·在招式打中或被防時發動,耗3格氣
·是每個角色各自SA傷害的1.5倍
·1-3段都造成膝崩效果
·沒有裝甲效果(跟EX普通SA一樣不能吸收)
·隻要你按住鍵,你得到的UC槽就是原本的雙倍
延遲起身
·隻能在不可受身的攻擊後使用
·在角色碰地前任意按2鍵發動(指可用延遲起身的場合)
·成功使用顯示“Technical”字樣
·延遲起身比正常起身晚11F
雙UC
·通過在UC選擇界麵選擇“雙UC”來使用
·能讓角色同時使用兩個UC
·雙UC傷害分為降低到75%和60%兩種
·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo
·降低到75%的角色有:所有剩下的角色
·由於部分角色有特殊的UC屬性,適用以下:
1)Gouken的UC2傷害降低到75%,暈值降低到60%
2)拳王的UC2和Gen的UC2傷害和暈值都減少為75%
3)Juri選UC1在滿槽狀態時長900F,選擇雙UC,使用UC1全長630F
4)Elena的UC2(回血)是原回複量的75%
本次改動表行文風格與Alpha版更為接近,我在翻譯過程中用“第1下”來取代“第1hit”這種表述,事實上我本人也覺得Beta版改動時我使用的術語實在太頻繁了...因此這篇改動表中可能會同時使用“623P”和“升龍”這樣的詞彙,希望這次大家能更好地接受。
角色改動
注意:
所有的改動是針對SSF4 AE 2012而言,標注紅色的是針對Beta版而言的
沒有的就是沒有:比如Adon的5HK依然2段,這次來看Juri的9HP也回歸了
Abel
·近5HP第1下判定框大幅向下延伸
·遠5HK發動從14F減為13F,持續時間2F加到3F,硬直從19F減少到18F
·EX623P持續時間從2F到3F,原本6-7F的上半身無敵加為6-8F
·SC持續時間增加2F
·UC1判定框向上增加,在版邊2HP>UC1更容易打全
Adon
·近5HK判定框縱向橫向都擴大
·6MP擊中站姿狀態時有利從+4改為+3
·LK版和MK版腳刀傷害從140減為130,磨血為33
·HK版腳刀傷害從130減為120,磨血為30
·所有版本的空中腳刀磨血變為一半,從20變為10
·EX空中腳刀第2下變為中段判定
·623LK擊中地麵對手浮空更高,距離也推得更遠,在版邊更好接
·UC1第2下的前進距離縮短,更容易對近距離的目標全中,510減為480,第1下的持續時間從7F減少為6F
·除EX版外623K取消66被防後5F不利
Akuma豪鬼
·近5MK擊中對手強製站立,發動從5F變為4F,判定框向下延伸
·2HK不能取消出UC1
·所有版本後跳空波硬直增加2F
·所有普通版百鬼襲都可以像EX版一樣派生EX空波
·中升龍被防第2下不能升龍取消
·重升龍第2下、第3下被防不能升龍取消,無敵時間從6F減為5F
·除EX版外623P取消66被防後5F不利
Balrog拳王
·46LP命中從-2變為-1
·輕版46砸地蓄力時間從55F變為44F,暈值從100調整為70,傷害從80調整為70,命中+10F變為0F,被防-5F變為-2F
50%
我支持
0
50%
我反對
0