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三種模塊三級的效果圖:
一、單工廠情況
4個三級生產力模塊 vs 4個三級速度模塊
生產力模塊組速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56
速度模塊組速度:1*(1+50%*4)=3
結果:0.56:3,生產力組被完爆
二、流水線上下兩端的兩個工廠情況
假設一級產品工廠所有產品正好和二級工廠銜接
生產力組全加4個3級生產力模塊,速度組全加4個3級速度模塊
結果:速度模塊沒有任何疑義,總體速度還是提升200%,最終速度為3倍速
生產力組呢?還是上麵的0.56嗎?這裏就有點問題了,首先,如果兩個工廠速度同時下降60%,上下遊還是可以銜接的。但是現在一級工廠速度下降的同時,產出增加了40%,這多出的40%沒法被二級工廠消耗掉,因為二級工廠速度下降了60%!二級工廠消耗原料的速度是0.4,而一級工廠產出速度是0.56!
所以我們需要調整一二級工廠的數量,來達到平衡
這裏的最終產出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的
看,1v1的時候,結果是0.56:3,現在2v2,結果變成了0.65:3,生產力組正在縮小差距!不過差距還是很大!
注意:為了方便計算,樓主這裏假定的是所有工廠都是輸入1單位,產出1單位,所以一二級工廠數是1:1,實際中可能是2:1或者4:3之類的,但這裏隻是為了方便計算。之後樓主將對實際的一條生產線具體分析
三、流水線上4個工廠的情況
速度組速度仍然是3倍,毫無疑義
生產力組結果
速度比0.87:3,生產力組提高明顯,但還是大幅落後
那麼究竟要多少級生產線才能讓生產力組的速度超過速度組呢?經過計算得出,隻有在生產力組的末端工廠數為5.36個時,才能在速度上超過速度模塊組
那麼這樣需要的中間環節數為
一共要19個環節,可憐的生產力模塊,隻有在中間環節有19個以上,才能達到樓主所說的完爆速度模塊的目的,而我們的遊戲肯定是達不到這個標準的
且慢!樓主這時祭出神器——效果增強器!
四、流水線上4工廠+效果增強器
(內加3級速度模塊,+50%速度)
一個效果增強器的時候,結果如下
為什麼變成1.95了?計算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括號裏的50%是效果增強器的效果
大家可以算算對不對;而速度組1*(1+4*50%+50%)=3.5隻增長了一點點
兩個效果增強器時
四個效果增強器時
在效果增強器的幫助下,終於完爆速度組!看來生產力模塊還是要和速度模塊結合起來才能發揮最大效果
五、論一個工廠加4個效果增強器的可行性
(效果增強器倍增bug)
怎麼可能一個工廠加4個效果增強器呢?太浪費了,而且空間都不一定夠!這裏透露一個bug,如圖
圖中這個beacon隻覆蓋了2個工廠,但是顯示影響了4個,如果你點到工廠上,會發現,實際這兩個工廠各收到了2個影響,效果增強器倍增了
透露下,實現方法:保存進入即可
結論:
可以用生產力模塊+速度模塊的組合在生產速度上超過純速度模塊
至於生產力模塊的主要用途,節省原料,這裏給大家一個我以前計算出來的數據:以科研包3為例,沒有模塊時,耗費20鐵礦原礦(未開采出來的),16.5銅礦原礦;所有環節加了三級生產力模塊之後,耗費7.2鐵,3.6銅,綜合節省70%!
而如果是生產諸如三級模塊這種高耗費的東西,如果什麼生產力模塊都不用,一個三級效率模塊就要消耗10
50%
我支持
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50%
我反對
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