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畫麵表現:8分 |
本作使用了全新的遊戲引擎,因為主機的機能有限,實際遊戲畫麵是不可能再現官方所展示的那段絢爛細致的DEMO演示。遊戲中海水或是岩漿的表現隻能說差強人意完全沒有層次感。遊戲中一些細節的表現和氣勢恢宏的風景貼圖還是非常讚的。人物點燃篝火時的粒子化特寫,傳送篝火時的一縷白煙也使遊戲神秘色彩更強。 地圖更是涵蓋了室內室外多個場景,令人目不暇接直呼過癮。有森林、有村莊、有海景、有港灣、有墓地、有城鎮等等。色彩也是極盡表現,廢淵的黑,黑溪穀的綠,迷霧森林的白,熔鐵城的紅,阿瑪拉祭壇的藍,巨人回憶的灰,黑暗祭壇的紫。新的場景轉換也強烈刺激著玩家的好奇心去征服通關遊戲。 遊戲開始創建人物的界麵,關於設置容貌內容可選擇的類型頗多,有時間耐心研究捏人的話,最後足以弄出以假亂真的真人形象或是誇張奇異的搞怪主角。 遊戲人物各色的盔甲著裝也很細致,裝備後的人物動作細節表現也很值得一提,拿上巨盾後人物身體重心會發生偏直。快跑衝刺停下後人物會有氣喘感。不斷的死亡也會使亡者形象發生細微的變化。 這作另一個特色就是火把係統,在探險的旅程中,路上有時會遇到可以點燃的火台。在一些比較黑的場景例如密港和深淵,玩家可以利用火把照亮附近的區域,降低遊戲的難度方便發現隱藏的道具和道路起到威懾敵人的作用。 當然黑暗之魂II的畫麵也有令人不滿意的地方,轉換視角偶爾會伴隨一定機率的貼圖撕裂、人物跑動中的卡頓掉幀,更新補丁後的數據庫錯誤所導致的惡性畫麵,隻能強製結束遊戲都會讓玩家心情非常不爽。 |
音響效果:7分 |
這裏分為兩個方麵,一個是純粹背景音樂另一個則是遊戲的打擊聲。篝火旁的BGM輕柔慢條,如蜜的悠揚聲寧靜而又平和。BOSS戰的BGM,遊戲中太過投入往往可能都會被忽略。轉而去聽原聲音樂,會發現大部分曲調開頭都是深沉的低音有種隆隆感,但之後往往會伴隨著緊張急促的升調,製造戰鬥的高潮。那首Queen Of Drangleic重複的練琴聲,也能令你回想起遊戲中的情景。還有遊戲流程中的阿瑪拉祭壇,我雖然在這裏泡了很久,那連綿不絕的女聲在我耳邊不斷纏繞,但是也一點沒有厭煩膩耳的感覺。 黑暗之魂2裏特有的重武器音效聲也是一大特色,損耗武器耐久的擊打聲各不相同。一些細微的聲響往往隱藏著背後的敵人。印象深刻的罪人塔裏的自爆兵咬牙切齒聲,巨人墓地不死人恐怖笑聲和老鼠攻擊嘶叫聲等等。如果帶上細語戒指,還會聽到許多平時不能聽到的憤怒聲增加遊戲的恐怖感。當然遊戲中聽到最多的還是主角自己孤獨的腳步聲。 |
係統與招式: 7.5分 |
主要還是說說那難以定義的遊戲手感,武器擊傷敵人後的回饋表現和被敵人殺傷後的動作都能接受。黑魂2獨創的武器雙殺是個亮點,這可以說是一把雙刃劍,追求高攻擊力放棄防禦的一種打法,左右手限定為同一類武器,力量達到原本武器條件的1.5倍,長按攻擊鍵可以有恐怖的連續攻擊輸出,當然此時也必須選擇好時機,不然則會命喪於此。這代風騷的霸王雙手流,對於喜歡粗暴直接的玩家,是一個驚喜。 把背刺拿出來單獨表述,流程中的起手無敵招式被取消了,無疑提高了遊戲的難度。這代製作人喜歡堆怪以量取勝,除了偶爾有些敵人會露出傻傻的背部,大部分時間都是劈頭蓋腦的追殺和脫離守護區域後的回歸。不同類型武器的背刺,製作組也特別做了相對應的表現形式。戟的插肉串誇張動作給我留下了很深的好感,很多大型敵人都可以背刺,單個對付等待出招後的硬直繞背即可。有些輕武器的背刺則顯得輕舞飛揚不及重武器暴力爽快來的亢奮。 最後就是盾反了,可以近身用盾招架,彈開對方的攻擊使得敵人失去平衡倒地,再上前追擊達到強者俯視弱者的即視感,特別的動作也展示出了主角強大的力量。還可以用武器推開敵人的盾防,使敵人處於大硬直靠近後出強力一擊。 可以選擇的重新洗點方式較為貼心人性化,如果再能降級的話更是完美。膩味了單一的職業可以迅速轉型嚐試另一種打法,武器耐久度的消耗起了過大的反作用。戒指的+1設計是個敗筆,長槍武器的傷害值,距離變動在延時PK中更難掌握。 這代人物輕裝行走動作有些飄,左右晃的話你會感覺仙法一般的紙滑效果。連續跳遠的距離有些誇張。武器庫數量龐大武器類型多樣。每把兵器初始加成,從死定的數值上就被殘酷的定義了是雞肋還是極品。 |
劇情表現:7分 |
過去、未來、甚至與光明——出
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