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您的位置: 首頁電腦教程電腦遊戲→ 術士2放逐怎麼算傷害? 術士2放逐傷害公式詳解

《術士2:放逐》的傷害到底怎麼算呢?嗨客小編接下來就為大家帶來術士2放逐傷害公式詳解,幫助大家更好的研究自己的傷害,提高自己的傷害~

術士2放逐怎麼算傷害? 術士2放逐傷害公式詳解[多圖]圖片1

普通攻擊的計算公式:

術士2放逐怎麼算傷害? 術士2放逐傷害公式詳解[多圖]圖片2

  普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成

  基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。

  傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。

  力量加成,就是“+10%單位力量”這種。

  ||表示去掉傷害的類型,即隻取數值。

  ∑表示求和。

  ∏表示乘積。

  例如:

  一個單位基礎攻擊10;

  附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;

  升級Perks:+20%單位力量;

  建築Perks:+10%單位力量。

  那麼它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

  (在此計算舉例中已略去傷害類型)

  所以大家可以發現,“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對提高攻擊的效果更大。

  而且,“+%單位力量”的個數越多,乘積越大。比如2個“+50%單位力量”的Perks,要比1個“+100%單位力量”的效果更大。

  1.5*1.5=2.25>2

  另外,還有一個概叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害類型。這個是“技能”中的一個隱藏屬性。比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰”。這樣的話,這個“黑火藥”的技能傷害就不會加上“近戰”類型的傷害加成。比如“製作裝備”有個屬性是“鋒利武器”+10%近戰傷害加成。那麼依據上麵的傷害計算公式,這10%的近戰傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下麵重點來了:然而,這10%的近戰傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊裏麵。這就意味著,每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,其實效果都會加2次。再告訴各位一個秘密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰”這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,實際的效果都是5倍!

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