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坦克世界怎麼提高勝率?勝率、效率及意識有什麼聯係,今天嗨客小編為大家帶來的是針對勝率、效率和意識做一個剖析~
關於默認勝率:
在WOT中,有幾個名詞-------勝率、敗率、平率、不敗比率。
顧名思義,勝率是指在你所有進行戰鬥的場次中獲勝的次數占總場次的百分之多少。
敗率也很好理解,即是你戰鬥的總場次中失敗的次數所占的比率。
平率是雙方平局所占總場次的比率。
不敗比率是除開失敗的場次外的其他結果占總場次的比率。
用一個例子貓簡單說明一下。
普通情況下丟硬幣,不是字就是人頭。 在進行無限多次的硬幣投擲後大家會發現一個規律。 那就是丟硬幣的次數越多,字和人頭出現的概率就會無限接近於50%。最終達到邏輯上的比率相等(勝率=敗率=50%)
而WOT中又引入了另外一個叫平局比率的概念。於是均衡被打破。
換句話來說,這個被引入的概念就好比在沙灘上丟硬幣,會有正麵和反麵(勝率/敗率) 但還存在硬幣直直的插在沙灘上-----不正不反的情況。哪怕這種情況出現的幾率隻有萬分之一。如果丟硬幣的次數足夠多,那麼理論上來說這種不正不反的情況是一定會出現的。
假如一個人玩了無限多的場次,除去人為因素的幹預(遊戲中所有玩家的技術含量差別)之後的結果應該是勝利的次數與失敗的次數邏輯上的相等。並且還出現了第三種結果(平局)倘若平局占的比率是1%。
那麼統計如下:
勝率(49.5%)
敗率(49.5%)
平率(1%)
不敗幾率(50.5%)
不難看出:
勝率+敗率+平率=100%
敗率+不敗比率=100%
勝率+敗率<100%
所以,大家需要明確知道的一點就是----嚴格意義上來說默認情況下每個人的勝率是永遠小於50%。
關於基礎勝率與加權:
這是我的一個很主觀的見解、你非要說是妄想也可以!但就葛炮我個人認為、它在判斷個人對團隊起到的宏觀作用上很重要。
基礎勝率=50%-平局概率。 如果去掉雙方平局概率的相對影響,這個值無限接近於50%。
而勝率加權,這裏我就隻能繼續舉個栗子貓:
雙方場次均大於5萬場。
A隊15名成員。 55%總勝率5人、50%總勝率5人、49%總勝率4人,40%總勝率1人(雖然很不想承認這是個人,姑且湊個數!)
B隊15名成員。 50%總勝率1人、49%總勝率5人、47%總勝率4人,45%總勝率5人
這裏不妨做個預測,稍微有點腦子的玩家都知道有極大的概率B隊會輸的跟抹布一樣。除非A隊大半人同時技術性掉線。
為什麼這些成員之間的勝率相差會這麼大,為什麼A隊有個人勝率隻有40%?
的確,這個人並不是每一場都會分到這樣強勢的隊伍裏。他也應該有很多場次會跟一群同類在一起並排飛奔在送肉的不歸路上。 我們不妨從統計學的角度來想想。理論上說,這個人分在強勢房和弱勢房的幾率應該是近乎於均等的。如果除掉雙方的平率。 理論上來說應該大致相等。 因為枚舉場次的關係、差值肯定有,但是絕對沒有這麼巨大。
那麼這個40%是如何出現的呢?------因為理論上的戰鬥能力的不均等!!!
這個5W場隻有40%左右的玩家一般是哪類大家心裏都清楚吧? 這類生物的存在沒有給團隊帶來相應的戰鬥力加成。 也就是會形成一個14打15的局麵。從純數學的角度上來說,14絕對小於15。也就是說這個人(姑且認為他是個人吧!)所在的隊伍會輸掉每一場比賽。也就是說這個人的真實勝率應該為0%! 而為什麼麵板上的勝率是40%呢? 那是他隊友用自己的作戰能力,扭轉了這個理論上必輸的結局帶來的一個宏觀上的結果,而他隻是很單純的把這個結果掛在麵板上而已。換句話說,他偷竊了隊友的成果。
所以本人認為:這個人會將他遇到的所有的隊友的麵板勝率直接拉低到40%
至於為什麼是40%而不是更高,我相信他統計麵板裏的數據不會撒謊!
勝率加權=麵板勝率-50%。
這個40%的玩家的勝率加權是40%-50%=-10%。
同理、這個隊伍裏同樣有人能直接提升隊伍5%的麵板勝率。
雖然這個數據並不能拿來做理論上的參考。但是大家可以稍微想象一下。 一個每場都能拉低他所在團隊10%勝率的“人”,是多麼可怕的存在???是什麼級別的禍胎???
看到這裏,是否有觀眾感覺有一陣涼意襲上心頭呢? 是不是會悄悄為自己的勝率感到羞慚呢? 如果有,那麼證明您還是個想要上進的人。俗話說知恥而後勇!希望您在今後的戰鬥中努力磨練自己,爭取早日爬坑、成為精英戰士中的一員!
如果還有覺得無所謂、虧欠了無數戰友而毫無羞愧感並打著娛樂第一這個旗號繼續造孽的這類存在。這裏本人提供兩個選擇:
1.如果你是抖M。那麼為了滿足你的另類欲望,我覺得大家可以犧牲一下勝率,並且盡量理解你。
2.如果你不是上述那種拿挫折感當作至高享受的存在,請右轉CF、左轉逆戰、回頭朝著撒大把銀子動動鼠標就能秒殺服務器的頁遊挺近都好。為了您和他人的健康著想,請千萬不要再向前走!
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