類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
劍靈血浪鯊灣開放後的版本經濟形勢會有什麼變化麼?嗨客小編接下來就為大家分享一些賺錢物品的漲跌進行分析。
先上主要商品價格對比圖
一、 金價
雖然金幣的產出途徑確實增加了。但由於大量不差錢的玩家直接買金搞裝備+任務數量太多,單位時間內金幣產出增加幅度較小。因此金價更新前後基本保持不變,5173的金幣售價甚至略有上升。
我仍然認為現在的金價由於買方市場太強大才堅挺。隨著人民幣玩家的買金期過去,金價不跌?說不過去。我每天隨便做做任務就有六七金,產能大漲。這幾天很多遊戲裏的朋友M我買金幣。賣了幾百金換點煙錢。我對金價很敏感。
從遊戲的發展趨勢的角度來看,以後進化一次所需要的金幣將更多,遊戲的貨幣供給量也將更大。金價逐步降低符合遊戲發展規律。
愛信不信。
二、靈石
靈石上漲18%。分析原因最主要的還是人民幣玩家強大的購買力,與之前大多數人看空靈石導致市麵上進化石數量不足。此外新增的比武場任務,暫未出現工作室的脫機掛。更新後第一天下午在比武場混了2小時,比武分數清零後1300分段未見脫機掛。可能是還沒研發出來吧。。。。。
我仍然堅持不屯靈石的觀點。國服劍靈的初始數據是由韓服來的。韓服最初是有比武靈石獎勵,更有比武脫機掛。所以韓服在火炮蘭和血鯊時期,市麵上靈石大量流通,靈石相對比國服廉價。大家難道沒有感覺到很多副職業所需的成本太高嗎?那是因為按照韓服的靈石價格來設計的。國服開始運營劍靈的時候,韓服已經砍了比武場靈石獎勵。國服照葫蘆畫瓢,所以才有這麼多的不合理。
我認為遊戲策劃已經意識到現在的靈石產量太少,跟不上版本升級帶來的消耗。所以這次更新才會增加靈石獲得途徑。以後需要的靈石會更多。因此靈石貶值是大趨勢。
此外項目組的兩個舉動透露了他們的目的:一個是2000仙豆換的靈石袋,從10個變為25個。漲2.5倍。另一個是成本2靈石的優秀解印符可換3靈石,漲1.5倍。
愛信不信。
三、寶石結晶
六角結晶大跌,出乎很多人意料。這次更新後,寶石像不要錢一樣大量產出。所有寶石都成了渣渣。寶石市場崩盤,各大貼吧、商人群裏哀嚎遍野。我在更新前夜嗅到了危險,700六角寶石結晶出手600個而且小賺。
如何擁有如樓主一般敏銳的嗅覺?李嘉誠先生告訴我們,別人貪婪的時候我恐懼,別人恐懼的時候我貪婪。
本來我也囤積了大量六角結晶。最多的時候900個,72Y左右均價入手。後來發現好多人都在囤這個,幾個貼吧裏的高玩也在推薦六角結晶。人人都喊著屯的東西,你千萬不要碰。因為遊戲裏的人民幣是守恒的,不可能你賺我賺大家賺。
囤貨、升值,其實就是一個洗牌的過程。你賺的,當然是別人的錢。所有人都賺?那賺的是誰的錢?
四、狼骨
狼骨大跌我很早就預料到了,50Y全部出手。很早就警告大家了。憑什麼樹脂隻能賣17Y,狼骨能賣50Y? 大家都是20小時,你想過沒有?
現實社會裏,物品的價格圍繞價值上下波動,並且受供需矛盾的影響。
劍靈經濟力,不但受上述兩大基本條件影響,還有一個很重要的參數,就是大家的心理定位。用高大上的語言也可以稱之為錨定效應。 狼骨從走入大家視線中,一直都是高價物品。所有人都在幻想著靠狼骨一夜暴富。
記住了!!市場上隻有少數人能賺錢,隻有不到5%的人能大賺特賺,因為賺的都是別人的錢。當你發現別人和你想的一樣的時候,千萬別傻乎乎的以為找到了安全感,大家抱團取暖。洗牌市場裏沒有抱團取暖,隻有抱團跳樓。這裏遵循的是叢林法則,是大魚吃小魚,小魚吃蝦米。
五、耀眼鑰匙
大漲接近3倍。誰能想到?更新前的管家活動,嚇倒了多少人。我也沒想到。隻能說劍靈裏,經濟政策裏朝令夕改,常常讓人措手莫及。
每次更新後大漲的,往往是沒幾個人想的到的。
六、藥
和預測一樣,小幅度上漲。沒什麼可說的。更新後馬上出手,400瓶秘藥套現賣人民幣。
七、香水
和預測一樣,幾萬瓶香水瞬間流入市場,不崩盤才見鬼呢。
關於經濟形勢,比較讚同商人貼吧裏某位朋友說的。現在是滯漲,即經濟停滯+通貨膨脹。 產能過剩,某些物品的爆率簡直高的嚇尿了。當年的水月鎬頭能消耗到這遊戲關服。現在的炎黃角和寶石結晶也有這個資本了。
現在劍靈裏,想賺錢也是越來越難了。什麼東西都不值錢。
1、武器狗糧已死。
2、鐵匠武器已死
3、寶石市場崩盤
50%
我支持
0
50%
我反對
0