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例如4號位的貂蟬有著較高的閃避,怒攻後還能給6號位置增加怒氣多一兩次怒攻以增加傷害。如果有單體高傷害的其他武將代替6號位,輸出應該能更高。
最後總結一下要造成高傷害所需要的屬性:
1、高閃避 2、怒攻無敵的武將 3、單體高輸出武將,包括普攻與怒攻 4、破擋率 (避免被BOSS格擋後秒殺)
其他就不用小編多廢話了,準時參加活動,先銀幣鼓舞後再攻擊,冷卻好了就打。當然最後一下可以看BOSS的血去補刀,有額外獎勵。反正小編是沒補到過。
戰鬥中有時也有不確定因素,比如5號位在無敵之前就被BOSS格擋後秒殺了,或者主力輸出被BOSS格擋死了,那時候傷害就會低很多,不過也不太要緊,畢竟有很多次攻擊機會。
有時參加活動的人多了,服務器也會出問題,一直顯示等待無法打,這時就立刻退出遊戲重新進。一般攻擊冷卻的時候會退出活動,等過幾十秒快到時間了再進去打BOSS,這樣也許能避免幾次服務器卡。
小編還發現銀幣鼓舞的冷卻時間不準,有bug,有時會一下減兩秒,還有時候退出活動再進就冷卻了,能利用多利用吧。
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