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5.劍聖:除了競技場一開始見過這家夥。。。分析一下覺得加血技能最給力,別的都是扯淡。

6.拍拍熊:1=4>3>2
原因:1技能和4技能是絕對一起配合起來就代表輸出的,3技能也是配合1和4的,但是觸發幾率是問題,如果幾率較高就厲害了,2技能的話,就看看就好。。。

《刀塔傳奇》所有敏捷英雄技能加點推薦圖文攻略[多圖]圖片2

7.火槍:1>2=4>3
原因:1技能是很核心的技能,能狙擊最弱的目標,打出傷害還是比較客觀的,2技能是核心輸出技能,4技能代表著單體輸出,提攻擊、攻速,3技能範圍魔法傷害就顯得不太重要了。

8.小娜迦:1>2>3=4
原因:1技能絕對是核心技能,全體控製,攻擊不會打醒,2技能大範圍物理攻擊,傷害可觀,3技能和4技能都是後期技能,一個是提升自己閃避,尤其是作為一個敏核後期肉,存活很重要,3技能則是對對麵的物理輸出有良好的限製能力,後期技能。

9.美杜莎:1=2>3=4
原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是認為後期必定有發展空間,如同刀塔的一姐一個意思,但是空間有多大還是要看情況,說不清,1技能則是很重要的限製技能,群體限製,我方肆意輸出,3技能則是為了1技能服務的,並且偷取的時候如果減少對方的也是不錯的情況,4技能則是輔助自己後期站樁能力的,但是血量加成如果不是特別多的話,不如提升血的質量。

10.骨弓:1=3>4>2
原因:1技能是隨時間推移越來越強的輸出的保證,3技能同樣是提升輸出的顯著技能,4技能暴擊更是將輸出提升到了極致,2技能就差了很多,間歇性的提升固定的傷害與其餘三個比起來就不顯著了。

11.影魔:2=3=4=1
原因:幾個技能本來就是一樣的,2、3、4技能作為同樣的輸出技能,據說新版本得到了加強,傷害比較可觀,再配合如果不被打斷的1技能,群體輸出應該很客觀,

12.電魂:3=4>1>2
原因:3技能是提升輸出的好技能,4技能則是提升自己血量的質量的,提升站樁能力,雖然依然不足,1技能是前期主要傷害技能,還是群體,2技能不好的是多頻次攻擊,提升能量太多。

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