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《忍者龍劍傳Z刃》雖然一經推出就遭到罵聲不斷,但是小編想會認真玩下去的玩家也會不少吧,還是會有很多玩家想看看後續發展的情況,今天嗨客小編就和大家分享視頻流程攻略。
遊戲畫麵:
采用虛幻3引擎渲染,720P分辨率,30FPS的NGZ在大部分時間下都能獲得流暢的戰鬥體驗,不過在部分招式攻擊後依然有出現掉幀的現象,但總體非常穩定。畫麵表現方麵一般般,雖然漫畫風的渲染風格並不是太過於看重場景,但是總體來說都比較單調,沒有太過於搶眼的地方,也沒有特別糟糕的地方,風格偏向於《DMC:鬼泣》的朋克風,但整體不如《DMC:鬼泣》那麼刺眼。但是固定視角影響了操作體驗。
優點:穩定、流暢
缺點:場景表現平平,固定視角影響了操作體驗
總評:6.0(及格)
係統與戰鬥:
前麵已經提到,NGZ的基礎動作為三套,刀、臂、鎖鐮,除去基礎武器外,NGZ加入了《獵天使魔女》中的搶奪係統,當玩家殺死特定的高級雜兵後可以通過終結技獲得對應的特殊武器,特殊武器沒有額外招式,將占用鎖鐮的攻擊鍵位,每一種的特殊武器都有對應的屬性和能力,在玩家撿到後可以選擇不使用該武器,使用武器攻擊敵人會損失耐久度,武器有屬性限製,對特殊屬性的敵人效果會打折。除去搶奪係統之外,刃還加入了投技能力,將較為弱小的僵屍抓取之後可以用僵屍作為武器來攻擊其他敵人,並且也可以將僵屍擲出作為人肉炸彈使用。
NGZ的出招設定比較傾向於《獵天使魔女》,三套動作均可獨立出招又可以和其他兩個係列的招式組合,並且也區分出了魔女中的硬直技和銜接技,因此玩家可以使用很多花樣來虐待僵屍,爽快度是不言而喻的。並且三套動作也有不同的對應敵人,因為攻擊強度的關係,不同的招式打出氣絕的能力也不一樣。三套動作中以刀的速度最快,但不能破防,機械臂攻擊力高,攻速較慢,有破防能力,鎖鐮範圍大傷害較低,適合牽製。
雖然NGZ是無雙類的遊戲,但是不要以為NGZ會很容易,除去普通的僵屍之外的高級僵屍會成為玩家的障礙,多個高級僵屍的組合相比也會讓不少玩家頭痛,因此合理利用三種武器的能力是取勝的關鍵。NGZ同樣加入了格擋係統和閃避係統,格擋對應鍵位為RB,閃避對應鍵位為A,加入了防反的概念,但防反的時間略微有些飄忽,部分敵人的攻擊判定也是如此,導致防反並不能成為實用招式。
總體而言,NGZ在係統上並沒有太多創新,而且動作設計上比較雜,容易讓玩家在戰鬥時不知道自己到底應該幹什麼或者出什麼招,但是不可否認的是終結技和多種招式的組合會讓人腎上腺激素沸騰,唯一的亮點是係統的元素設定,具體如何還請各位玩家自己體驗。
優點:爽快、狂躁的戰鬥,肆意的殺戮快感,新奇的元素係統,合理的難度
缺點:動作係統略雜,判定不嚴格,研究性不大,二周目動力較小。
總評:6.0(及格)
其他:
音樂方麵,NGZ的音樂當然是更加歐美化的,主菜單的音樂讓人印象深刻,神風刃覺醒時的BGM也非常精彩,充滿著狂躁與悸動,劇情比較狗血,可以無視,任務模式試玩後感覺不錯,是一周目之後不錯的去處,X360版采用的日語聲優將為遊戲加分不少。
總評:6.0(及格)
總結:
NGZ想接著忍龍的名氣火一把,至少在炒作方麵來說(不管是國內或者國外)都算是成功吸引眼球了,作為一款動作遊戲來說NGZ並無太多亮點可循,而且這款遊戲因為不能跳被諸多玩家調侃成非動作遊戲,在一周目體驗來說,NGZ算是一款能激起人腎上腺激素的遊戲,但是係統的膚淺決定NGZ不能成為多麼好的遊戲,一周目爽爽之後可能很多人就會將其忘記了。
總評:6.0(及格)
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