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英雄聯盟打野位置一直都是一場比賽的關鍵,常常都有打野帶崩全場的慘案,S4打野如何帶節奏?和嗨客小編一起來看看LOL英雄聯盟S4打野全分析吧~~
個人認為如果你接觸一個新的位置,就要理清楚這個位置需要幹什麼。打野是充分利用野區怪物資源和BUFF帶來的即時經濟優勢,利用對方視野盲區,增加對方英雄線上不確定性(安全感),能將自己的節奏帶給隊伍,同時幫助輔助做好視野的一個"為團隊犧牲"的位置。
打野的定位
要點1.充分利用野怪經濟,不能出現我方野區全部刷新的情況。
這一點,是指作為一名好的打野,是會不斷去利用gank間隙擊殺野怪補充自我經濟,畢竟如今有了蛋刀(拳,帽)燈籠一係列為打野補充經濟的裝備。當然還有如果你侵略性強,不斷去反野這樣也行,後麵這一點會講到。
要點2.打好視野戰,消耗對方眼數,補足我方盲區。 作為一名野區的占領者,對敵方也是屬於一個無形(沒視野看不到)的敵人。對方是需要通過大量的眼,去獲得你的gank行蹤。自身也要記住對方眼位,繞視野,到盲區,gank擊殺。而樓主的打野,不論任何英雄,都會帶上一個眼出門,有時候為上單補足一下河道或者三角視野,這一點看個人了,願意就補,不願意也沒人逼,我隻是為隊友著想(一般都有驚喜)。
要點3.節奏,通過抓,反抓,打龍等手段,使我方打團時正好出大件而對方正好少點點錢出大件。
這是打野最重要的一點了,也是看起來難看起不難的一點。抓人,並不是簡簡單單以為上去放兩個技能配合線上達到擊殺。而是需要考慮到河道三角是否有眼,這個時候大部分我都會去詢問隊友。對麵如果線壓的很前,並且不怎麼慫他的"視野盲區",這個時候就有兩個方麵要考慮,要麼就是河道三角都有眼做了充足的視野準備,要麼就是對方打野在後麵反蹲(這個反蹲我在後麵也會講到)。比如我方上單是瑞文,打野是瞎子,對方上單是鱷魚,打野是Vi.這個時候腦袋就要形成一種模擬畫麵,打不打得贏。不過一般我作為瞎子肯定會發我自己的撤退信號,不想打沒有把握的戰鬥,而是迅速讓瑞文猥瑣,自己趕到其它路找機會,因為知道Vi在上路,中路找機會,沒有就去對麵野區清野(當然這隻是舉個例子)。
至於打龍,一般都會是上單下來幫抓下路,成功擊殺再去小龍。還有就是打野4級5級的時候幫下路成功gank,考慮自身狀態再去考慮是否打龍。不過等級越高,發現打野在上路,可以趁對方下路回家補給間隙配合隊友拿龍,擴大經濟。在經濟上出現一定的壓製。
參考排名
李青、蜘蛛、趙信、皇子、寡婦EVE、蔚Vi、戰爭之王
烏迪爾UD、夢魘NOC、劍魔、蒙多、龍女、龍龜、狗熊、螳螂、小醜、奧拉夫。末日
蠻子、劍聖、人馬、劫、努努、天使、紮克、木木、石頭、龍龜、瑞文、武器、紮克、泰坦、蟲子、豬媽、狼人、獅子狗。
茂凱、腎鬥士、狗頭、掘墓、蠍子、船長、劍姬、巨魔。
老鼠、寶石、魚人…
這一些是我在其他地方參考並且搬來,下麵我就會來說說是哪些因素導致這樣排。
1.清野速度,2.適應能力,3.出裝配置,4.續航能力,5.GANK能力,6.單挑能力,7.入侵野區能力(反野能力),8.過渡能力(團戰能力)!
打野速度是遊戲中最經常變動的要素之一。其價值隨著遊戲版本而改變(但通常來說清野速度快的打野英雄都挺不錯),然而假如某位打野英雄的其他方麵能很好地與打野速度配合,那麼對他來說打野速度的價值則更高。雖然說打野速度對英雄的總評分有著不小的影響,但是每位英雄都會有著其他方麵對打野速度的快慢起著製衡的作用。舉個例子,希瓦娜的清野速度非常快吧,她的抓人能力就非常的弱。她的清野速度使得她的抓人無力在考慮排名的時候可以忽略不計。
適應能力,這是被許多人都忽視了的一點。適應能力是指一位英雄在麵對惡劣情況時的複原能力。這些惡劣情況有很多種,可以是buff被偷了,或者是野區被入侵了,又或者是被殺了等等。有些英雄的其他要素評分非常高,但他們的適應能力非常的差,因而導致排名下降。這也是為什麼你會聽到別人說"注意好誰誰誰的gank然後他就廢了!"或者"入侵誰誰誰的野區然後他就廢了!"適應能力對最終評分的影響非常大。這項要素與下麵將要提到的過渡能力有著非常大的關係,因為適應能力/複原能力強的英雄他們的過渡能力也很強。
例如,末日、石頭、木木、UD這種第二個buff一旦被蹲,後麵就很難再帶好你的節奏!
記得樓主有一次晉級鑽1的晉級賽,因為上一把和某人發生不和。這一把是我隊友,我打野皇子,他Adc EZ. 然後幫打藍的時候,故意把我藍打走,我沒說一句話,因為我知道如果我這一刻和他開罵,也是注定這一把已經輸了。那個時候我隻能盡量調整自己的心態。收三狼,收F4,最後才去收紅。前提是你得提醒上中單注意,畢竟此時我不好幫忙。拿紅3級。去任何路,如果能成功一次,你也算是穩過來了。
出裝配置,這一點也是比較直觀的。我能告訴你出裝配置對排名的影響較低,但是自由靈活的出裝配置會在最終評分上獲得附加分。出裝配置是指一位英雄的選擇多樣性以及他是否能從最佳配置中獲得最大收益。有些英雄必須在符文、天賦或道具上作出犧牲才能勝任打野的角色,這迫使他們偏離了可供選擇的最佳配置,因此他們的該項評分也會較低。有些英雄隻需要模仿(又或者是完全照搬)他們的最佳配置就能打野,這樣的話他們的得分會更高。還有些英雄,他們能根據遊戲進程選擇不同的出裝配置而又不必作出太大的犧牲,因此他們的該項得分比其他打野英雄都要高。最後一種情況與打野英雄的過渡能力相類似。
比如樓主的末日蜘蛛龍龜。都是配了兩個移動速度精華,達到最快的前期支援速度。
記得有一個人和我說過,管你什麼打野,但是支援速度一定要快對麵打野一步,這樣,你就是勝利者。
續航能力,許多玩家認為這一點是非常簡單的,但其實續航能力可以是不斷變化的。續航能力評分的製定非常複雜,因為有許多要素會抵消或覆蓋相互之間的得分。該要素的最終評分取的是均值。續航能力與打野英雄的各項要素都有著密切的聯係。
續航能力指在衡量一位英雄在打野過程中保持血量以及法力值的能力,但後者經常被某些用藍少的英雄所忽視,因此對他們來說法力值並不作為其續航能力的衡量標準。續航能力還與該英雄是否能夠保持節奏相關。清野快血量高是一回事,但他們是否能夠保持下去?有些打野英雄的打野速度會逐漸下降,而有些甚至還會無法保持續航。
這個版本常用的有自身恢複的英雄,蜘蛛,末日,盲僧,螳螂,夢魘。但是一般出了蛋蛋係列的裝備,都擁有了一定的恢複能力。
能力,該要素的評分價值非常高。gank能力的高評分可以抵消掉許多不利要素,比如說較弱的續航能力或出裝配置,而低評分可能會導致某些打野英雄排名墊底。
GANK能力的評分標準比較複雜。要衡量一位打野英雄的技能組的抓人能力很簡單,但有時他們的技能卻不是那麼容易就能付諸實踐的。話雖如此,gank能力的評分旨在衡量一位英雄有多少手段能夠幫助他擊殺敵人,他能造成多高的傷害(隻有高傷害才有意義),以及這些手段是否能夠輕鬆地得到運用。一位擁有加速、減速和突進的打野英雄並不一定就能拿到非常高的分數。擁有一個快速的遠程硬控技能將使得該英雄自動獲得最高得分,但不幸的是(或者說幸運的是)沒有任何一位打野英雄擁有這麼逆天的技能。有些英雄有近戰擊暈和遠程誘捕技能,很少英雄有用遠程指向性擊暈技(大招不算),而擁有這種技能的英雄他們的其他方麵卻是相當弱的(如潘森)。
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