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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 全民英雄2.71版速度詳細圖文分析!

各位全名英雄的玩家們好!在2.71版本中,遊戲的很多設定做了不少更改,官網也並未給出了詳細說明,現在嗨客小編就來給大家分享一下玩家的實際分析一下吧:


說真的,樓主對速度的研究非常的差,但是昨天許多玩家都迫切的希望樓主分析。樓主隻好勉為其難的談談自己的看法。如果樓主分析得實在太差勁了,也別見笑,畢竟這個速度是樓主最差的環節。


樓主先說一下,知識的宣傳是環環相扣的,如果沒看過前麵兩篇的朋友還是請返回去看了前麵的再來看,樓主的講解是非常躍的,前麵講過的東西是不再複述的。

首先,先講解幾個基本常識,老玩家可能知道,但是許多新玩家是不注意的。

常識1 英雄技能釋放率隻能技能等級掛鉤,與卡牌品質無關。無論綠卡、藍卡、紫卡,好比都是技能1一級,技能釋放率是完全相同的。如果你升級了技能,技能1二級的釋放率就會高於一級時候的釋放率。技能一級時候技能釋放率是50%,二級是55.8%,三級是60%。這就解釋了為什麼大家覺得劍聖一直在放技能,那是因為劍聖的技能1肯定是三級的,60%的釋放率是非常的高了,一直在放技能根本不奇怪。反之低級控牛頭馬麵技能一級吧,50%的技能釋放率而已,知道數學概率的都知道斷控是非常正常的。

常識2 如果當回合觸發了集火,所有參與集火的英雄會在集火完畢之後立刻獲得一個觸發判斷點,判斷是否釋放輔助技能或者物品效果。什麼意思呢,舉個例子,劍聖集火帶起了小小和死先攻擊,小小帶有綠杖,死先帶有秘法鞋,集火完的一刹那,係統是會給一次技能判斷是否釋放綠杖和秘法的。與英雄位置無關。這就解釋了為什麼有的人隊伍明明五秘法了還那麼缺藍,那是因為你的隊伍都是集火隊伍,秘法就在集火中不知不覺釋放了,造成了藍量溢出。

說完常識,進入正題。是否覺得你的隊伍該帶的裝備都有了,但是往往英雄技能放不出來,又或者根本就被卡圖呢?原因很簡單,你的裝備搭配存在了盲點。這個遊戲最本質在於速度的掌握,速度搭配好了,英雄的技能就能一套接一套的釋放,物品技能也輪流觸發。速度搭配爛了,全場打鐵是分分鍾的事情。

感謝@zkh961122 ,是他第一個證明了戰鬥中最下方的進度條數值是320的,給了我們後期分析速度極大的方便。類似於數學的路程問題,已知路程就是320米,英雄的速度就理解為速度值,好比160的話理解為160米/秒,那麼一個英雄走完整個進度條的時間就是2秒(遊戲中右上角的戰鬥時間,而不是你的實際時間)。所以現在很多的帖子都告訴你速度一定要上160,就是這個原因。因為低級控的眩暈時間是兩秒,小牛在A時間點眩暈住了怪2秒,他花了2秒的時間走完進度條繼續釋放技能,又是2秒,理論上就能無限控製。高於160的速度就是希望他能提前點控製,做到眩暈更穩定。為什麼40X的小小這麼逆天,就是因為他的眩暈是四秒,足足給了所有英雄兩次釋放技能的時間,就給低級控兩次技能去釋放技能,那樣穩定性是異常之高的。所以大家要有這個意識,你的英雄速度一定要高過160.

接著說說位置,其實以前的進度條跟現在是有所區別的。過圖的時候怪和英雄都是從最左邊開始移動,現在改了以後大家可以發現一進入戰鬥,英雄是從最中間節點行走的(雙T位置會偏右一點,保證他們能更快釋放技能),怪仍然從最左邊開始。所以玩家有足夠的時間立刻放出控製技能(減速和眩暈)。但是如果是PK係統開放以後,想必為了公平起見,雙方的起始位置肯定是一樣的,這個時候哪邊的英雄快往往就能占盡先機。

在裝備篇的時候樓主非常強調的四個字就是調節速度,這個速度不是你麵板看到的速度,而是實際速度。所以裝備篇上有許多玩家質疑樓主為什麼不推薦全戰鼓的帶法,認為樓主非常的坑。其實你們是不知道速度的重要性。說了這麼多大家也看累了,上幾張圖讓大家了解什麼是實際速度。

出於解釋的需要,樓主隻是隨意搭配了裝備,並不是說這搭配是完全正確的


案例1 請分析同在後排的時候以下兩個英雄進度條的位置(小小麵板速度155,小牛160)


全民英雄2.71版速度詳細圖文分析![多圖]圖片1


全民英雄2.71版速度詳細圖文分析![多圖]圖片2



一看到小小速度才155,你會不會想,靠樓主搞什麼,上麵不是說好速度要160的麼。160大於155,肯定小牛領先小小啊。


如果你是這個想法就大錯特錯了,這兩個英雄的速度在進度條是完全一樣的。而且都超過了160!


看看所帶的裝備吧,裝備篇中已經說過,戰鼓就是個團隊裝備,好戰鼓的效果是其他英雄速度+10,碎戰鼓是+5.


小牛受到碎戰鼓光環,實際速度是160+5=165,小小受到戰鼓光環,實際速度是155+10=165.兩個的速度是一模一樣的,不信你可以試試這麼搭配然後進圖看看。

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