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降低副本前七章部分關卡的難度。
英雄平衡性調整1、藍胖:燃燒瓶和嗜血術現在可以觸發多重施法。
在這兩個技能享受多重施法後,藍胖在輸出和輔助方麵都得到極大的加強。相信未來會有更多的玩家願意把藍胖放在副坦的位置上,觸發多重施法後的嗜血術分別釋放到諸如骨弓、火槍這類高單體輸出的英雄上,後果可想而知。
2、影魔:1.影壓傷害提升。2.魂之挽歌傷害提高,傷害範圍增大。
以前的影魔一直受眾人的詬病,各種技能傷害不高,單體輸出疲軟等等都使得影魔失去了昔日在dota裏的光彩。但經過這次對全技能加強後,影魔要重新崛起了!
這是加強後的影魔一級大招,可以對同級別55級的敵人造成900左右的傷害。以該級別平均7000血量來算可能算不上什麼,但這僅僅是沒裝備附魔的影魔一級大,以此估算滿技能滿附魔之後可以攀升上2000+的全團傷害。
接下來是影魔的影壓技能。大家應該都知道影魔的234技能都是影壓,隻是釋放的距離遠近有差別而已。據實戰測試,三個距離影壓分別可以對前排+中排、中排、中排+後排的敵人造成傷害。圖中的影壓是20級的傷害,在這個等級的技能傷害就可以達到1200以上的傷害,如果升滿55級技能相信也會有接近2000的傷害。而且這隻是一個影壓的傷害,還有兩個影壓等著你,加強後的影魔將會對敵方中排英雄造成極大的傷害。
3、直升機:1.加特林機槍技能傷害提高。2.自動戰鬥中,直升機不會再施放“加特林機槍”時使用“戰術核打擊”技能了。
直升機在《刀塔傳奇》中絕對是一個“奇葩”,別的英雄都是靜靜的站著打,而他卻滿場飛來飛去地騷擾你。這次修改了他的技能傷害和技能釋放的合理性。“變乖”後的直升機能否獲得更多玩家的喜愛?拭目以待吧!
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