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您的位置: 首頁電腦教程電腦遊戲→ 《惡魔城:暗影之王2》通關心得

《惡魔城:暗影之王2》較之前作,貌似玩家評價不是很高了,或許是因為在比較之下,第一部太優秀,所以大家才會失望吧。既然大家都在分析為何2不如1好玩,接下來嗨客小編就為大家帶來《惡魔城:暗影之王2》通關評論心得,一起分析分析吧~~

《惡魔城:暗影之王2》通關心得[多圖]圖片1

關卡設計部分

我們先來看讓人噴得最多的潛入係統,你們確定這貨真的有潛入係統嗎?

凡是涉及到係統兩個字,必定是遊戲中的一套完整體係。

合金裝備有潛入係統,蝙蝠俠也有。

潛入係統告訴我們,悄悄的接近敵人可以獲得巨大回報(一擊必殺,或是不驚動敵人)

我們不難發現,這些標榜潛入的遊戲中,潛入係統是伴隨玩家遊戲流程始終的。

你即可以正麵擊殺敵人,也可以從未讓人發現過,悄悄的清理整個關卡。

可是我們看看暗影之王2,你能平時背後一刀結果敵人嗎?

不,當然不能,我們隻能看到德庫拉對著敵人的屁股狠抽。所以,這貨根本就沒有潛入係統,隻是有個和潛入很像的解謎係統。

玩家之所以玩得不爽,是很不適應這種誤導。你丫告訴我能潛行,我卻隻能對著幾個特定角色玩捉迷藏,還形式固定。有勁兒嗎?

實際上如果,提示到位,規則明晰的話倒也無所謂。問題就在於,這個規則也是混亂的,你基本上不能拿上一個謎題的經驗套下一個謎題(指這種潛行形式的)

例如最開始,告訴我,可以附身敵人,然後打開開關。好我記住了。結果到下一個謎題點,變成了,要化身成老鼠咬電線,然後控製另一個我從未見過的敵人,而這個敵人身邊是上一個可以控製的敵人。

視角還假惺惺的給你這個敵人的鏡頭。這類謎題,實在算不上精彩,根本是轉移視線愚弄玩家。

在經曆過種種類似的磨難後,玩家的體驗感降到最低。

暗影之王2的關卡設計師我總感覺是換人了。要不就是這些關卡分成幾個組做,感覺很零碎。

不再是暗影之王1的那種清晰的關卡結構,我們來看看1的節奏,基本上是,村莊,廢墟,教會,城堡,沼澤,地獄。

雖然風格多變,但是有一種漸進式的感覺,後一個場景比前一個更陰暗和神秘,同時散發出的邪惡力量更強大。而且玩家很明確的明白自己所處的空間位置。我們再來看2的結構,現代城市,古代城堡,現代城市,古代城堡.....

結構混亂,或許設計師自己清楚玩家在城市的哪部分,玩家在城堡的什麼位置,但是玩家的感受上,這個布局完全沒概,我就覺得,一會現代一會古代,一會城堡裏一會城堡外,這還導致了另一問題,敘事結構的混亂。(下文會說到)

謎題,謎題部分太讓我失望了,除了打傻大個和被羊追著滿大街跑之外我什麼也沒記住。

而且體驗很差。另外我想吐槽一下,我幹嘛一開始躲著山羊,過了沒一會,又要和它打,簡直毫無邏輯。暗影1的謎題有很多讓我印象深刻例如 教會裏的鏡子謎題,最後地獄裏的星相謎題,設計得都挺精巧。但是2裏,我卻見不到類似的設計了。

《惡魔城:暗影之王2》通關心得[多圖]圖片2

劇情部分

我覺得暗影2的編劇也換了人了。很抱歉,我不想分析那複雜的貝爾蒙多的家族史。我隻想說說這次的故事為什麼看起來這麼別扭。首先最重要的問題是,敘事結構混亂,角色眾多。

我們都知道暗影1一直都是以左貝克的口吻,敘述加百列的整個旅程,最後左貝克的身份反轉,還順帶顛覆了主角的世界觀。暗影1的故事基本上遵循這種明暗雙線的結構來鋪墊線索。

明線 加百列尋妻 暗線 他殺了妻子 等等

每次出場的角色不多,而且都是比較容易理解的角色關係(至少表麵如此)暗影2就沒這麼清楚了。

角色眾多,編劇恨不得把惡魔城大大小小的所有角色都加進來,造成,每個角色都出來露臉,沒一個能讓人印象深刻的,而且這些角色的動機也很混亂。

比如說開始講左貝克複活加百列,阻止撒旦複活,借助加百列的力量。

這麼看的話,左貝克弱於撒旦,恢複力量的加百列強於撒旦,加百列強於左貝克。在暗影之王1裏深藏不露又老謀深算的左貝克應該深知這個道理。可是後麵的劇情完全亂套了。

左貝克竟然不知道自己身邊按插了個奸細。而且在加百列恢複力量,傍邊站著阿魯卡多的時候,出來挑戰兩人。莫名其妙的領了便當。

總結

正是這一個個的點,讓暗影之王2支離破碎,總感覺是東拚西湊的東西,無論是關卡,係統,還是角色,有多又雜,卻沒有個統一的節奏。想想一代裏,攀爬,雖說遭人詬病,可以很好的展現了惡魔城的雄偉,從外圍,逐漸攀爬到雄偉的惡魔城內,玩家心理有一種成就感。

暗影2裏雖然也有類似的場景,卻並未被串聯起來,攀爬係統雖然受了身,卻變得雞肋,完全成了拖時間和跑場景的擺設。

本人說了這麼多,是因為,對暗影之王2感到很惋惜,完全沒有1的素質,這感覺也曾有過,就是暗黑血統1到2的轉變,可以說,一款遊戲續作的好壞不是由哪些要變決定的,而是由哪些不變決定,至少暗影之王的變,失敗了,和前作相比,變成了一部平庸之作。

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