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有很多朋友完全不知道我叫MT的競技場規則是怎麼樣的。那下麵嗨客小編就給大家分享一篇文章介紹競技場的原理,以及如何利用規則提高自己的勝率。
★競技場長什麼樣
有很多朋友經常說,是不是沒人玩這個遊戲了呀?為什麼我永遠都匹配不到玩家?
針對這個問題,我想,最大的可能就是你的戰力在你們服務器屬於相對低下,而你又在點弱場的原因。
上圖是我叫MT的競技場係統的大致模擬圖,當然坑肯定比上麵畫的多一些。
看了這張圖,我想我必須糾正很多玩家一個錯誤的概念:我叫MT的競技場沒有強、中、弱三個場,隻有三個入口。
無論你通過哪個入口,隻要進了場,你就必須接受全服所有玩家的攻擊,當然,是否能夠匹配到你,也是取決於其他玩家選哪個入口。
★競技場匹配規則
講到匹配規則之前,我又想糾正另外一種錯誤的概念:我叫MT的競技場匹配規則並非天梯賽,而是搶擂台,也就是說隻要你沒有上擂,別人無論如何都匹配不到你。
那麼根據這個匹配規則,差不多就可以明白,一般能夠在黃金時段站在擂台上的玩家,都是服務器內相對比較強力的玩家。(小技巧一:如果自身戰力不強,可以選擇相對冷門一點的時間,比如下午、晚上、淩晨等,這樣場內比較強力的玩家一般都打完了,平均實力會下降一些)
根據我自己打競技場的經驗,以及最早之前策劃透露的一些數據,目前競技場匹配規則應該是這樣的:
挑戰強敵:≥你自己戰力的110%
普通挑戰:≤你自己戰力的109%,但是≥你自己戰力的99%
挑戰弱敵:≤你自己戰力的99%
之前曾經有一段時間,強敵的分界線是120%,後來由於戰力的提升以及版本的更新,現在根據我自己的實戰經驗,應該已經改回110%了。當然,競技場匹配規則裏還有一條策劃沒有透露的規則,那就是:如果你的匹配規則裏沒有找到相應的對手,就在擂台上你的戰力區間範圍內給你隨機匹配一個敵人。(當然這個是我自己摸索出來的,等會會舉例證明)
這麼講也許比較枯燥,我們來舉幾個例子講解一下吧:
50%
我支持
0
50%
我反對
0