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大家都知道,速度在遊戲中越來越被重視,很多時候堆攻擊速度比堆攻擊所造成的傷害要高得多,所以提升速度是非常必要的。而按照逆反思維,將對方減速,也基本可以等同己方加速,減速流陣容就此誕生。
屠胖子在 陣容中承擔的是T的角色,冰魂擁有單點控製技能,而幽鬼和薩爾的技能都有很強的群體AOE輸出,薩爾的動能力場不單止減速,造成群體傷害,還可以能造成集火效果!可以說,屠胖子、幽鬼、薩爾、冰魂這個陣容可以囊括T、控製、減速、輸出四大方麵,玩家隻需要再配上一個T就可以組成一個完美的減速流陣容。與另一個主流陣容眩暈流相比,減速流屬於長線投資,並不能起到立竿見影的效果,所以為減速流配備的主T,必須要有強悍的抗打擊能力,最優推薦當然是現版本最強T小小和排行第二的潮汐。
PVE:
龍鷹認為,這套減速流在純PVE中體現的價值不會非常突出,畢竟後期推圖的每個小怪攻擊力達到1W-1.5W,更不用說各大Boss 的強力打擊,基本上短時間內就需要分出勝負,減速流的陣容越往後耗,體現的價值越大。所以對於推圖來說,減速流體現的價值並不突出(龍鷹在此並沒有否認減速流在推圖中的作用),從PVE上來說,走控製和輸出的路線比減速更加容易。
PVP:
龍鷹認為,減速流最大價值體現在PVP上麵,我們根據自己持有的陣容都可以發現,玩家英雄卡牌所造成的傷害比不上後期的小怪,不計算裝備,不計算技能,我們以紫小小為例,紫小小滿級攻擊力為4269,滿級血量為69132!紫小小作為T可以承受傷害的回合數=69132/(4269(直接取紫小小普通攻擊力)*3)=5.3,不計算裝備、技能的情況下,可以承受5輪打擊而不倒,這還沒算上裝備的加成,綠杖和急速的應用,和推圖相比,PVP出現的可能會是持久戰。而持久戰非常適合減速流的發揮,持續的技能減速,敵人隻能忍受著自己出手一次,對方出手2-3次的痛苦。個人斷言,減速流將會在未來的PVP中大放異彩,如果你已經將全部圖推完,如果你的裝備已經全部入手,大家不妨看看這套減速流陣容,喜歡的記得去入手噢。
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