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各位COC的玩家們好!在玩家玩到8本的時候,進攻的兵力就很強了,怎麼進行操作呢?嗨客小編就來為大家分享一下具體的方案吧:
在6本時,聽到的很多聲音是速7,到7本時,聽到的是穩7,到8本時又聽到速9,如此看來,7本和9本是平台,6本和8本是險地,為何呢?不妨來看看7本到10本到底發生了什麼。
防禦體係看,6本8本隻是防禦建築數量變化,並未有新的強力防禦建築類型出現,而且7本9本的王和女王使得防禦和進攻更趨侵略性,這從一個方麵驗證了速7和速9的合理性。
以上隻是看得到的變化,很多看不到的變化隱含在數據中,當進入8本後,開始利用這些數據為兵力配置提供數據支撐,試圖從中優選出一些兵力配比。
多快好省是屌絲流長盛不衰的立身之本,命如紙薄又是它的硬傷,於是在此基礎上衍生出了胖屌流、天胖流、野豬流、氣球流等(龍流?親,那是異類,要不是200人口限製,龍也會帶屌絲)。
既然如此,我們就從屌絲流出發,看看如何成為最佳拍檔,猶如調酒一樣,屌絲是我們的基酒,調出的是雞尾酒。
8本時屌絲兵(胡子、妹紙、哥布林)和法師的效率最高;其他兵種級別越高效率越高。
2.2 點傷和群傷造成點傷的防禦設施包括加農、箭塔、電塔和Xbow,造成群傷的防禦設施包括法師塔、迫擊炮和地獄塔,為何點傷和群傷對兵種傷害不一樣呢,用一個案例來說明。
8本時,常常有人問4個5星妹紙和1個5星法師到底誰牛X?看RP?No,看分析!
大多數人和我之前單純想法類似,認為妹紙的攻擊力就是4個疊加,在我和工會中的charles討論過這個問題後,發生了根本的變化。4個妹紙一開始攻擊確實輸出是4個DPS疊加,但死掉一個後就變成3個,依次類推,最後變成0,全部殉職;而法師不一樣,其輸出在死掉前一直是滿額的,直到死掉,突然變成0。
所以實際4個妹紙的DPS輸出=(4+3+2+1)*單個DPS,換言之,隻有4個累積DPS的62.5%,而4個妹紙的HP輸出確實等於4個累加,因為點傷防禦是一個個幹妹紙的。
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