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簡評

SUMMARY

總的來說,我個人感覺遊戲實際上是比較偏休閑的(在三消裏可能算偏核心吧),肝的要素、成長要素都很少,取而代之的是一定的隨機要素。需要一點上手時間,上手後和其他三消一樣,適合在各種碎片時間拿出來消兩局。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

酒館勇士手遊好不好玩?酒館勇士手遊怎麼玩?可能有些玩家不知道酒館勇士手遊好不好玩,下麵就讓小編帶大家看看一位資深玩家帶來的酒館勇士手遊試玩評測吧。

正文:

和開發者認識,遊戲主製作人是國人,其實這個遊戲應該可以歸進國產獨立遊戲

他們團隊在日本,一共3個人,兩個中國人一個日本人。兩個中國人過去都是在日本大廠工作後來離開的。團隊挺有意思而且也很有想法。

雖然和開發者認識,但對遊戲本身我盡量不會打感情分。遊戲肯定是值18rmb這個價格的,而且之前和開發者聊著時,他們很倔強的表示決不會做內購或植入廣告。但具體覺得遊戲怎樣,還是因玩家而異。

酒館勇士手遊試玩評測:休閑三消陪你度過無聊時光圖片1


先說下優點:

+總的來說遊戲本身創意非常不錯,結合了三消,戰鬥和城防要素,而且綜合體驗相當不錯。

+遊戲也結合了一定隨機要素,每次遊戲同關卡也可能會出現不同的小怪配置,每次通關後商店購買道具也不相同。

+小怪和boss都挺有特點,幾乎沒有除了造型完全一樣的小怪和boss。

+4個不同角色通關思路也非常不一樣,比如騎士是最簡單的靠技能控場然後莽,火槍則需要盡可能的用技能把怪控製在一定距離外,法師需要盡可能多的4消套盾控製節奏並依靠技能輸出,狂戰我沒研究過而且感覺比較難玩所以先不提。

雖然我不是核心三消玩家,但我也能感受到遊戲樂趣。

酒館勇士手遊試玩評測:休閑三消陪你度過無聊時光圖片2


然後要說下缺點:

-由於遊戲以隨機為一個賣點,但玩久了之後會發現其實遊戲小怪道具boss等等隨機要素並不是非常足夠,一般打10次以內每次都能打過至少2關,基本上就能見到所有道具。每關boss和小怪雖然都有幾個不同隨機種類,但打得多了就感覺都是熟麵孔了。

-boss和小怪雖然種類進攻套路不少,但實際玩家可選擇的應對策略卻挺單一:都是在他們左下角的紅色攻擊行動cd轉完前把他們打死或用技能控製。

-遊戲可解鎖角色一共四個,解鎖難度都挺低過關就行了,而4個角色最容易玩的反而是最初的騎士。再加上主要成長隻有幾個基礎數值,所以遊戲給玩家的成長體驗比較一般。

總的來說:我個人感覺遊戲實際上是比較偏休閑的(在三消裏可能算偏核心吧),肝的要素、成長要素都很少,取而代之的是一定的隨機要素。需要一點上手時間,上手後和其他三消一樣,適合在各種碎片時間拿出來消兩局。

以上就是嗨客小編帶來的酒館勇士手遊試玩評測,百度一下“嗨客酒館勇士手遊”更多資訊攻略等著你。

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