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少年三國誌傷害計算公式是什麼?實際的暴擊率如何計算?治療能不能暴擊?嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

 少年三國誌傷害計算公式及屬性加成詳解圖片1

屬性計算科普:

在具體分析數據前,簡單科普一下,新人必看,老手跳過。

遊戲內屬性分為基礎屬性與麵板屬性兩樣。

麵板屬性簡單來說就是打開武將界麵顯示在麵板上當前屬性。

基礎屬性簡單來說就是武將沒有任何加成情況下的初始屬性。

遊戲內除了寵物上陣加成外,其餘所有增加具體數值的屬性,都是增加的基礎屬性;所有增加百分比的屬性,都是按照初始屬性的百分比來計算的。

舉個例子,你麵板攻擊有100W,給你一個“攻擊增加20%”的屬性,實際提升並不是100W的20%,而是基礎屬性的20%,實際最後提升在麵板上隻有4-5W攻擊;而給你一個“攻擊提升1W”的屬性,實際提升了1W的基礎屬性,再享受各種加成後,實際提升到了麵板上有4-5W攻擊。防禦、生命等也同理。

傷害計算公式

(攻擊-防禦)*(1+傷害加成-傷害減免)*(傷害係數+神兵提升傷害係數)

暴擊幾率=暴擊率-抗爆率

命中幾率=命中率-閃避率

暴擊傷害為原傷害的150%

灼燒傷害不受到傷害加成、減免影響

所有BUFF、DEBUFF均可以疊加,不會抵消,隻有持續時間結束後自動消失。(如張遼+主角張遼放大招,傷害增加效果會疊加)

治療結果不受到傷害加成、減免影響,可暴擊,暴擊後治療結果為150%,暴擊率計算方式不詳。(傷害加成屬性雖然對治療武將而言毫無作用,但是可以增加虛戰力)

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